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## Windows GUI 历史:排名
本文对 1985 年的 Windows 1.0 到 2023 年的 Windows 11 的所有主要 Windows 图形用户界面 (GUI) 版本进行排名,评判标准是美观性而非历史背景。作者使用“Clippy”量表(1-10,10 为最佳)。
早期版本如 **Windows 1.0 & 2.0** 可以理解地功能有限且外观不佳。**Windows 3.0 & 3.1** 是一次重大飞跃,引入了连贯的 GUI 和 VGA 图形,奠定了 Windows 的未来。**Windows 95** 具有革命性意义,启发了 Apple,并引入了标志性的开始按钮和任务栏。**Windows 98** 提供了一些小的视觉调整。
**Windows 2000** 因其精致的图标和精致的感觉而略胜一筹。**XP** 是一种倒退,尽管壁纸很受欢迎,但变得“卡通化”。**Vista** 尝试了更成熟、更有光泽的外观,而 **Windows 7** 则降低了 Vista 的透明度。**Windows 8** 是一个重大失误,优先考虑平板电脑手势,采用了令人不安的基于磁贴的视觉效果,并删除了开始菜单。**8.1** 提供了一些小的改进,但总体上仍然不受欢迎。
**Windows 10** 旨在纠正 Windows 8 的错误,从而产生了一种弗兰肯斯坦式的风格混合体。最后,**Windows 11** 被认为是自 2000 年以来最精致的 GUI,拥有简洁、受 macOS 启发的审美,尽管对其定制和臃肿软件存在一些批评。
作者强调 Windows 3.0、95、Vista 和 11 是成功的,而早期版本和 Windows 8 代表着重大的失败。
(Empty input provided. There is nothing to translate.)
## Bazel 宏:传统宏与符号宏 Bazel 提供两种类型的宏:**传统宏**(Starlark 函数)和 **符号宏**(Bazel 8 中引入)。现在推荐使用符号宏,以提高清晰度和控制力。它们提供类型化的参数,并允许定义目标可见性,作为 Bazel 直接理解的“一流”宏。 主要区别包括 **命名限制**(符号宏目标必须与宏的名称相关 – 例如 `macro_name_target`)、更严格的 **资源访问**(需要显式参数或公共可见性)以及 **参数处理** 的变化。符号宏不支持位置参数,默认值定义在 `attrs` 字典中,而不是实现函数中。参数的可变性也受到限制 – 禁止修改传入的字典。 像 **buildozer** 这样的工具对于重构至关重要,允许查询和修改 BUILD 文件以识别宏调用、打印属性值,甚至在迁移期间删除属性。虽然传统宏仍然受支持,但过渡到符号宏可以提供更健壮和可维护的构建系统。组织可以选择逐步迁移,根据需要组合这两种类型。
## 从犯罪分析师转型到数据科学家
对于希望转型到数据科学领域的犯罪分析师来说,SQL和Excel等核心技能是一个好的起点,但还不够。掌握一种编程语言——特别是Python——至关重要,并且展示对机器学习或大型语言模型(LLM)的了解将大大提高你的市场竞争力。目前,专注于LLM API、RAG系统和提示工程可能比传统的机器学习更有价值。
虽然通常更喜欢硕士学位,但一个强大的作品集(网站、GitHub贡献)可以弥补不足。现在就开始申请“分析师”职位,即使你没有满足所有要求——职位发布的信息通常不准确。考虑大型公司以获得更好的职业发展道路,并针对与犯罪分析相关的公司(例如LexisNexis、ESRI、Axon)。
alt-ac newsletter以及之前的博客文章(涵盖职位选择和作品集构建)可以提供进一步的指导。不要害怕利用你现有的分析背景来获得高级分析师职位,同时继续你的数据科学教育。
## Go 数据竞争:深入剖析 本文深入探讨了 Go 语言中令人惊讶的常见问题——数据竞争,尽管该语言以并发性著称。当 Go 代码违反 Go 内存模型时,就会发生数据竞争,可能导致从静默失败到任意内存损坏等各种问题——尤其是在处理像 map 和 slice 这样复杂的数据结构时。 作者详细介绍了在生产代码中遇到的几个真实案例。一个常见的陷阱是在 goroutine 中意外捕获变量,导致对共享变量的并发修改。另一个涉及对看似线程安全类型(如 `http.Client`)内的字段进行并发修改,强调了仔细考虑可变性的必要性。一个特别微妙的竞争涉及一个保护全局 map 的互斥锁,但互斥锁的生命周期与数据不一致,导致同步无效。 关键要点是,Go 语言并发的简易性并不能保证安全性。作者建议使用竞态检测器进行严格测试,深度克隆数据以避免共享可变状态,并尽量减少对闭包的依赖。他们还建议进行潜在的语言改进,例如为闭包提供显式的捕获列表以及编译器生成的 `Clone()` 函数,以帮助防止这些问题。最终,警惕性和对 Go 内存模型的深入理解对于编写健壮的并发应用程序至关重要。
将 Windows 95 用户界面带到 Windows NT 4.0 是一个复杂的工程,涉及两个团队的紧密合作。虽然定期的沟通让 NT 团队了解 Windows 95 的开发情况,但 NT 团队在后期移植过程中发挥了更积极的作用。 窗口管理器很大程度上是*重新实现*的,以 Windows 95 代码为参考,因为与它们共同的 Windows 3.1 祖先相比,代码差异很大。像 Explorer 这样的组件更直接地*合并*,但需要大量的更新——特别是从 `CHAR` 过渡到 Unicode,这需要像创建 `IShellLinkA` 和 `IShellLinkW` 接口这样的更改。 至关重要的是,更改是双向的。NT 的修复程序被反馈回 Windows 95 代码库,受到 `#ifdef` 指令和巧妙的宏(如 `TCHAR` 和自定义 `SIZEOF` 宏)的保护,以跟踪兼容性验证。这确保了现有 Windows 95 用户的稳定性。 整个过程因其源代码控制系统“SLM”的限制而变得复杂,该系统缺乏分支功能,需要为每次文件更改手动进行三方合并。
作者探讨了近期大型语言模型(LLM)的进步,以及这如何改变了他们个人的“基准”测试。过去,在晦涩、有记录的个人身上测试模型很有启发性,但现在模型很容易通过。他们转向了更复杂的任务:生成统计物理概念的Javascript可视化图。 作者使用谷歌的Antigravity IDE(由Gemini 3 Pro提供支持),成功地在一个小时内创建了铁磁性的Ising模型的可视化图。该模型准确地生成了数学框架和使用随机扫描吉布斯采样器的模拟。 虽然OpenAI和Anthropic的先前模型也表现良好,但Antigravity的DOM检索功能被证明特别有用。作者认为一些UI元素是不必要的,但总体上赞扬了Antigravity/Windsurf团队和谷歌员工的工作,强调了LLM能力的显著飞跃。
超相机 你正在查看四维超相机的三维传感器。 WASD:向前、向侧面移动超相机 Q/E:在ana、kata方向上移动超相机 IJKL:向上/向下、向左/向右旋转超相机 U/O:在wx平面上旋转超相机 Y/P:在wy平面上旋转超相机 0-2:旋转超相机朝向物体 鼠标拖动:旋转传感器视角 鼠标滚轮:缩放 v:显示附加视图 g:切换小工具模式 x:切换体素栅格化 点击:选择顶点 已选:无 h:显示/隐藏控制 超相机 XZ投影(侧视图) YZ投影(正面视图) WZ投影(AnaKata视图) YW投影(奇怪视图) XW投影(奇异视图)