原文
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原始链接: https://news.ycombinator.com/item?id=43442694
Hacker News上的一篇讨论围绕着关于CRPG复兴的一篇博客文章展开,文章特别关注《辐射2》和《博德之门》。评论者普遍认同对《博德之门》的评价,但对《辐射2》的评论则存在争议。一些人欣赏《辐射2》的自由度和玩家驱动的叙事,将其与更线性的《博德之门》形成对比。另一些人则哀叹多样化CRPG风格的衰落,特别是回合制游戏,并批评Bethesda模式的内容缩放和浅薄的任务。一位评论者表达了对奇幻设定比辐射的末日后美学的偏好,但称赞《塞尔达传说:旷野之息》身临其境的开放世界。这场讨论突显了人们对更深层次、更多样化的RPG体验的渴望,这些体验需要有意义的玩家选择和精心设计的游戏任务,这与该类型游戏的当前趋势背道而驰。
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