作者回顾了在 Steam 特惠期间购入的赛博朋克叙事游戏《红弦俱乐部》(The Red Strings Club)。虽然该游戏的设定和美学风格——像素艺术、世界观构建以及合成器风格的配乐——最初吸引了作者,但实际的游戏体验却喜忧参半。
游戏的核心机制是通过调酒来影响 NPC 的情绪并解锁分支剧情,这让作者感到沮丧,因为作者并不喜欢基于选择的叙事往往会遮蔽部分故事内容。游戏本身探讨了人工智能和自由意志等主题,但叙事有时显得前后不一。此外,游戏中存在一个导致无法继续进行的致命设计缺陷,迫使作者在第三幕时不得不查阅攻略才能绕过“软锁”问题。
最终,评测者认为该游戏的体验平平,特别指出了对分支决策树和技术推进问题的挫败感。尽管有这些不满,作者还是给出了 3 分(满分 5 分)的评价——其中 2 分给游戏本身,另外 1 分专门给其出色的配乐,作者认为仅凭配乐就值回了票价。
经过九年的开发,Adrian Sieber 发布了 **Perspec 1.0**。这是一款跨平台的桌面应用程序,旨在实现高质量的文档和收据透视校正。
由于对移动端扫描应用在图像质量、过度压缩和预览功能方面的表现感到不满,Sieber 开发了 Perspec,以充分发挥桌面工作流的强大功能与精度。该应用的核心是 **FlatCV**,这是作者开发的自定义 C 语言库,用于处理角点检测和自适应二值化等计算机视觉任务。
与使用线检测管线(在处理褶皱或弯曲文档时往往会失效)的标准应用不同,Perspec 使用分水岭分割(watershed segmentation)和 Förstner 角点检测来精准识别文档边界。该应用还具备专门的“保存黑白平滑”(Save BW Smooth)功能,可去除阴影并生成抗锯齿的 1 位黑白图像,在提供卓越质量的同时,文件体积也比一般的 JPEG 更小。
Perspec 支持 Windows、macOS 和 Linux,并为批量处理提供了简洁的界面以及手动覆盖功能。1.0 版本是一个重要的里程碑,未来的更新将加入对标准化输出尺寸和二维码元数据检测的支持。用户可通过 itch.io 和 Gumroad 购买许可证。
我们利用强化学习技术,通过基于真实市场数据构建的环境来开发先进的量化研究智能体。与静态问题不同,市场数据提供了一个动态的对抗性基准,能够防止模型陷入瓶颈:随着智能体挖掘出市场优势,市场本身也会随之演变,从而迫使智能体不断改进和自我调整。
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