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## Hacktivate:重拾网络安全学习的乐趣 受到早期计算机探索式学习体验的启发,Paul Hudson 创建了“Hacktivate”,一款专为13岁及以上人群设计的“夺旗”游戏,旨在教授实际的网络安全技能。他注意到,现代系统的安全性虽然必要,但常常会扼杀好奇心和动手学习。 Hacktivate 提供240个挑战,涵盖SQL注入、密码学、网络等,所有内容都在安全、沙盒化的环境中进行。与许多现有资源不同,它提供结构化、引导式的学习体验,并受到经典游戏《Syndicate》和《Uplink》的启发,具有电影般的氛围。 该应用完全使用Swift和SwiftUI构建(也有网页版本),模拟了真实的工具——数据包嗅探器、终端模拟器——而无需用户离开应用程序。它优先考虑隐私,不包含任何跟踪器或广告。虽然人工智能协助实现了一些复杂的算法,但核心挑战是手工制作的,以确保原创性和令人满意的学习曲线。 Hudson 希望 Hacktivate 能够激励新一代人去实验、学习,并考虑从事网络安全职业,同时也能帮助用户更好地保护自己在线安全。

## Hacktivate:教孩子黑客技术 – 摘要 Paul Hudson 发布了 Hacktivate,一款通过游戏化挑战教孩子们计算机黑客技能的应用程序。该应用提供免费版本,内容有限,并提供应用内购买提示,以及一次性付费版本,提供完全访问权限。 该发布引发了 Hacker News 上关于针对儿童的应用内购买伦理的争论,许多人认为演示/试用模式会更好。Hudson 为他的方法辩护,解释说他旨在平衡可访问性和盈利能力,并强调了预付费选项的存在。 讨论还集中在平台选择(仅限 Apple)以及在安全实践不断发展的时代教授特定黑客技术(如 SQL 注入)的相关性上。尽管受到批评,许多人赞扬了该倡议的目标,即培养好奇心并提供动手学习体验,让人联想到早期的计算机探索。一个基于网络的免费版本也可供更广泛的用户访问,目前已在超过 350 所学校中使用。

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一种新的、低成本的防篡改网格监测方法——用于保护高安全设备免受物理攻击——已被开发,并详细内容已发表在CHES/TCHES 2026会议论文中。该系统利用时域反射计 (TDR),元件成本约为10欧元,实现皮秒级分辨率。 传统的网格监测依赖于电阻测量,灵敏度有限且容易出现误报。更先进的射频技术成本高昂或需要专门的网格设计。这种新方法利用廉价的STM32微控制器和现成的DisplayPort/HDMI“再驱动器”芯片(如TI的TDP0604和Diodes的PI3HDX12211)来产生快速脉冲,并结合肖特基二极管进行采样。 由此产生的TDR电路创建了网格的独特“指纹”,能够实现精确的篡改检测,甚至可以区分由同一制造商生产的看似相同的网格,因为存在细微的差异。源代码和详细测量数据已公开提供。

这个Hacker News讨论围绕一篇研究论文,详细介绍了一种使用时域反射计 (TDR) 的低成本防篡改网状网络。该系统旨在通过监测网状网络内的电信号变化来检测物理入侵。 用户认为这篇论文很有趣,尤其赞赏其创新地使用ST HRTIMERs来替代传统TDR设置中昂贵的延迟线组件。一个突出的关键挑战是验证系统的性能,因为它需要专门的设备。 一位评论员提出了关于TDR产生的快速边缘可能导致辐射发射的担忧,这可能会使生产复杂化。另一位则质疑TDR相比于更简单、更便宜的方法(如惠斯通电桥)提高的灵敏度在实际应用中的必要性,认为该项目可能更偏学术研究,而非立即适用于诸如保护支付终端之类的应用。

## Hist:一个快速的唯一行计数器 `hist` 是一个命令行工具,旨在高效地统计文件或标准输入中的唯一行数。它复制了 `cat | sort | uniq -c | sort -n` 的功能,但性能显著提升。 主要功能包括选项:根据模式排除/包含行 (`-e`, `-i`),按行丰度过滤 (`-m`, `-M`),以及控制输出排序 (`-n`, `-d`)。它还可以简单地输出唯一行而不进行计数 (`-u`)。 性能测试,使用一个 100M 行的 FASTQ 文件,展示了 `hist` 的速度优势。`hist` 完成任务耗时约 200 毫秒,优于 `cuniq` (~434 毫秒),`huniq` (~2375 毫秒),`sortuniq` (~2593 毫秒) 和一个朴素实现 (~5409 毫秒),优势明显。这使得 `hist` 成为高效分析大型数据集的宝贵工具。

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## 找到你的动力:激励策略 这篇汇集了运动员、组织者和作者的见解,揭示了多种提升动力的策略。许多人强调**积极心态调整**:想象成功(例如在锻炼中到达凉爽的绿洲),专注于小步骤(仅仅穿上跑鞋),或接受不完美(在锻炼时选择“低俗”的娱乐)。 另一些人强调**感官参与**的力量——点燃蜡烛,听欢快的音乐,甚至谎报楼梯数——以重置思维。像幸运符或每日阅读讣告这样的**外部线索**可以提供视角和目标。 提高效率的方法包括时间分块(15分钟冲刺)、摆脱干扰以及记录进度以建立动力。至关重要的是,几位专家提倡**从小处着手**——整理一个抽屉,发送一封电子邮件——以克服惯性并建立信心。最终,关键在于找到个性化的技巧来改变思维模式,建立动力,并重新连接任务的*意义*。

黑客新闻 新 | 过去 | 评论 | 提问 | 展示 | 招聘 | 提交 登录 即使很小,也开始吧。从零到英雄 (theguardian.com) 13 分,由 roundedge 2 天前发布 | 隐藏 | 过去 | 收藏 | 讨论 考虑申请YC冬季2026批次!申请截止日期为11月10日 指南 | 常见问题 | 列表 | API | 安全 | 法律 | 申请YC | 联系方式 搜索:

## 海盗乌托邦:一瞥被遗忘的梦想 本文以加利福尼亚州最大的世俗乌托邦殖民地Llano del Rio的废墟为起点,探讨19世纪法国社会思想家查尔斯·傅立叶的持久相关性。 傅立叶非凡地首次阐述了自由社会和非自由社会之间的质的区别。 他设想了“法兰克斯”——围绕合作劳动组织起来的自给自足的社区,并且关键在于实现个人激情。 他倡导性别平等(创造了“女权主义”一词)、基本收入,以及对工作进行彻底的重新评估,认为劳动可以通过将任务与内在欲望对齐来转化为快乐。 他详细的、近乎网络化的计划——包括一丝不苟地安排两小时的工作班次——旨在利用人类的驱动力来实现社会和谐。 尽管傅立叶的思想激发了美国许多乌托邦实验,但最终都失败了,通常是因为其不切实际以及当时严峻的现实(一战、红色恐慌)。 然而,他的影响仍然存在,与从安德烈·布勒东到当代城市规划师的思想家产生共鸣。 作者认为,傅立叶持久的吸引力在于他拒绝被轻易归类,为持续的解读留出空间,并对社会结构和人类实现方式的传统思维提出挑战。

Hacker News 新闻 | 过去 | 评论 | 提问 | 展示 | 招聘 | 提交 登录 在洛杉矶郊外一个社会主义乌托邦的废墟中寻找查尔斯·傅立叶 (kubicki.org) 33 分,来自 kosmavision 2 天前 | 隐藏 | 过去 | 收藏 | 1 条评论 hamonrye 1 天前 [–] 马萨诸塞州的洛厄尔纺织厂是 19 世纪新英格兰乌托邦中傅立叶主义的一个方面。这种意识形态的残余以地球船建筑的形式存在于加利福尼亚州的郊区。Slab City 是另一个范例。回复 考虑申请 YC 的 2026 年冬季批次!申请截止日期为 11 月 10 日 指南 | 常见问题 | 列表 | API | 安全 | 法律 | 申请 YC | 联系 搜索:

VS Code 的渲染引擎在 `vs/base/browser/dom.ts:365` 存在性能瓶颈,原因是动画帧队列重复排序。当前实现使用数组,在每次帧循环迭代时都会进行排序,导致复杂度为 O(n² log n) – 这对性能有显著影响,浪费每个帧 1-2 毫秒,尤其是在视图部件众多的情况下。 建议的解决方案是用二叉最小堆替换数组。这种数据结构可以自动维护优先级顺序,将插入和提取操作的复杂度降低到 O(log n),整体复杂度降低到 O(n log n)。 实现包括创建一个带有 `push` 和 `shift` 方法的 `BinaryHeap` 类,并更新代码以使用该堆代替数组来管理动画帧任务。 预计此更改将使队列开销降低 85-90%,将帧执行时间从约 1.5 毫秒提高到约 0.2 毫秒。

作者反思了软件工程领域的变迁,感叹失去了一个创新和机遇的“黄金时代”。受到先驱故事和早期职业生涯蓬勃发展的启发,他们觉得现在进入这个领域感到脱节,尤其是在生成式人工智能兴起的情况下。 曾经带来快乐的——编码的*过程*、解决问题和创造性迭代——被人工智能快速生成代码的能力所削弱。这导致了一种停滞感,并质疑了他们在快速变化的行业中教育的价值。 作者观察到人工智能的广泛影响,从营销饱和到公司政策,并感到自己身处不可逆转的变革之中。他们思考未来,质疑个人在工作中是否能选择人工智能的整合方式,并预见到需要宏观经济和政府干预。最终,他们认为对于那些真正热爱编码艺术的人来说,现在是身处错误的时间和地点。

## 窥镜工作室的兴衰 窥镜工作室在1998年随着《Thief》的成功达到顶峰,这是他们迄今为止最赚钱的原创游戏。尽管依赖续作和迭代,他们仍有四款游戏计划发布,前景一片光明。然而,这种乐观情绪是短暂的。他们的母公司Intermetrics在领导层变动后,将重心从游戏转移开,并与AverStar合并——一家优先考虑政府合同的公司,窥镜工作室的游戏在那里显得格格不入。 这次公司层面的转变,加上1999年悲惨的科伦拜校园枪击事件,使得暴力电子游戏受到强烈审查,形成了一个充满挑战的环境。《System Shock 2》是一个与Irrational Games(由前窥镜工作室员工Ken Levine创立)合作的项目,面临延期和有限的营销。 尽管广受好评,《System Shock 2》和《Flight Unlimited III》在商业上表现不佳。虽然《Thief II: The Metal Age》受到了好评,但它不足以拯救工作室。窥镜工作室在易用性方面遇到困难,更喜欢沉浸式、具有挑战性的体验,而不是大众吸引力。最终,由于缺乏强大的财务支持,并面临行业逆风,Paul Neurath在2000年5月关闭了窥镜工作室,留下了一系列创新但通常小众的游戏遗产,例如《Ultima Underworld》和《System Shock》。

黑客新闻 新 | 过去 | 评论 | 提问 | 展示 | 招聘 | 提交 登录 《半空杯中的阴影,第二部分:一系列不幸事件》(filfre.net) 27点 由 ibobev 1天前 | 隐藏 | 过去 | 收藏 | 讨论 考虑申请YC冬季2026批次!申请截止至11月10日 指南 | 常见问题 | 列表 | API | 安全 | 法律 | 申请YC | 联系 搜索:

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