## 窥镜工作室的兴衰
窥镜工作室在1998年随着《Thief》的成功达到顶峰,这是他们迄今为止最赚钱的原创游戏。尽管依赖续作和迭代,他们仍有四款游戏计划发布,前景一片光明。然而,这种乐观情绪是短暂的。他们的母公司Intermetrics在领导层变动后,将重心从游戏转移开,并与AverStar合并——一家优先考虑政府合同的公司,窥镜工作室的游戏在那里显得格格不入。
这次公司层面的转变,加上1999年悲惨的科伦拜校园枪击事件,使得暴力电子游戏受到强烈审查,形成了一个充满挑战的环境。《System Shock 2》是一个与Irrational Games(由前窥镜工作室员工Ken Levine创立)合作的项目,面临延期和有限的营销。
尽管广受好评,《System Shock 2》和《Flight Unlimited III》在商业上表现不佳。虽然《Thief II: The Metal Age》受到了好评,但它不足以拯救工作室。窥镜工作室在易用性方面遇到困难,更喜欢沉浸式、具有挑战性的体验,而不是大众吸引力。最终,由于缺乏强大的财务支持,并面临行业逆风,Paul Neurath在2000年5月关闭了窥镜工作室,留下了一系列创新但通常小众的游戏遗产,例如《Ultima Underworld》和《System Shock》。