卢卡斯叙事艺术博物馆已在洛杉矶博览公园正式开幕。这座由MAD建筑事务所设计、乔治·卢卡斯与梅洛迪·霍布森出资兴建的云状建筑,是一座耗资10亿美元、致力于叙事艺术的文化地标。
博物馆占地10万平方英尺,设有33个展厅,馆藏丰富,涵盖了从史前文物、古典绘画到摄影作品、图像小说及诺曼·洛克威尔插画等共1300件藏品。尽管博物馆收藏了《星球大战》系列的档案,但其策展范围更为广泛,旨在通过多种媒介向人类的“英雄之旅”致敬。
除展厅外,博物馆还设有两座向公众免费开放的电影院,以及一个占地13英亩、种植有本土植被并设有公共交流空间的访客园区。通过将漫画等流行艺术形式与传统美术并列,博物馆力求连接现代想象力与古代神话。该设施将于9月22日向公众开放,有望成为洛杉矶市中心一个至关重要且极具标志性的文化机构。
Unreal Labs 推出了 **Unreal Agent**,这是一款旨在优化 AI 智能体性能及成本效率的专业架构框架。通过异步管理工具调用,该框架将等待、轮询和心跳检测等负载从底层大语言模型(LLM)中剥离。
该架构具有两大主要优势:
1. **响应性:** 用户可在任何时间提供引导输入,无需等待当前的工具进程完成。
2. **成本效益:** 通过将工具执行与模型调用解耦,智能体能够并行处理更复杂的任务,从而避免不必要的“Token 损耗”或额外的模型交互。
实际测试表明,与 Codex 相比,Unreal Agent 可节省高达 40% 的成本;与 Pi 相比则可节省 20%,同时在 SWE-Atlas 和 DeepSWE 等主流编码基准测试中保持或超越了原有性能。
Unreal Labs 团队在发现现有 SDK 普遍存在生产环境生命周期管理困难、依赖树臃肿以及预设僵化且不可移植等问题后,开发了该工具。Unreal Agent 提供了一种轻量级、领域无关的替代方案,支持以 Go 语言库或运行可执行文件的形式使用,专为无缝集成到生产环境而设计。对于关注前沿成本效率及稳健智能体基础设施的用户,Unreal Labs 欢迎通过
**One Minute Park** 是由 Elliott Cost 发起的一项创意社区项目,旨在为全天每一分钟各收集一段公园的 60 秒视频(总计 1,440 段)。该网站是一个汇集全球公园体验的精选集,而非实时摄像头直播。
该项目依赖于社区的贡献。任何人都可以参与:只需拍摄一段 60 秒、画面稳定的公园横屏视频(无需剪辑),并将其上传至项目的 Are.na 频道,同时提供具体的地点和时间信息。
One Minute Park 曾荣获 2024 年 Tiny Award 并受到多家创意平台的报道,是托管在 Are.na 上的一项公益项目。作为一个无外部资助的项目,它依靠捐款来支付域名、服务器和维护费用。欢迎访问者通过捐款或订阅 Patreon 来支持该项目,以维持网站的正常运行。