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## 果汁:从游戏挑战到上海冒险 Esther Ward和她的朋友们接受了Hack Club的“果汁”挑战,要在100小时内制作一款30分钟以上的无语言游戏,完成即可获得上海之旅。他们的团队开发了“尘与黎明”,最初灵感来自《空洞骑士》,讲述了一个煤灰精灵修复被污染世界的故事。虽然语言限制带来了困难,迫使他们暂时搁置叙事,但他们成功地构建了核心游戏机制——移动、物品栏、任务,并将游戏从7分钟的演示扩展到完整的30分钟体验。 这项挑战最终促成了一次意想不到的上海之旅,与另外90位年轻开发者一同前往,远超最初计划的30人。他们花了一周时间合作、向公众展示他们的游戏(甚至克服语言障碍与一位玩家建立了联系),并向行业专业人士学习。 除了游戏开发之外,这次经历还凸显了跨文化交流的力量和学习语言的价值。Esther强调,“果汁”的真正成功之处不仅仅是制作了一款游戏,而是沿途的学习、成长和建立的全球联系,称之为“我人生中最棒的经历之一”。

最近的 Hacker News 讨论围绕一个编程竞赛展开,该竞赛提供 750 美元的津贴和前往上海的旅行,用于开发一款在 100 小时内完成的“无语言”游戏。 最初的反应质疑津贴是否足以支付旅行费用,尤其是机票费用。然而,评论员指出,从不同地点出发的当前机票价格*可能*在预算范围内,而且该奖项包括在上海的住宿、指导和膳食。 讨论澄清,该竞赛似乎面向高中生,暗示学校或家长可能会提供资金支持。一位评论员还指出,竞赛评判通常会优先考虑其愿景与赞助公司一致的团队,即使其他团队展示了令人印象深刻的技术技能。总的来说,该帖子突出了年轻开发者面临的此类机会的挑战和考虑因素。

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国会预算办公室(CBO)最近发生了一起网络安全漏洞,目前仍构成活跃威胁,引发了Hacker News上关于此类事件典型应对方式的讨论。用户们对事件后续发展持悲观态度,认为会遵循可预测的模式:最初的破坏、有限的信息披露、临时的修复,以及最终回归到易受攻击的做法。 担忧的焦点集中在CBO建议的缓解措施——通过电话验证*所有*通信——这被认为是不切实际且可能被忽视的,仅能起到为潜在的替罪羊留下记录的作用。评论员们指出,尽管电子消息传递具有优势,但退回到更慢、效率更低的方法具有讽刺意味。 讨论也扩展到更广泛的安全问题,提到了中国制造技术(公共汽车、起重机、汽车)中潜在的漏洞,以及对数据隐私和国家安全的影响。总的来说,该讨论反映了人们对政府有效、长期的网络安全解决方案缺乏信心。

德克萨斯电子研究所(TIE),一家翻新的奥斯汀半导体制造厂,有望成为全球首家专门用于3D异构集成(3DHI)的高级封装工厂。TIE由德克萨斯州和DARPA下一代微电子制造(NGMM)计划共同出资13.92亿美元资助,旨在通过堆叠由不同材料制成的芯片(不仅仅是硅)来彻底改变微芯片性能,从而实现比传统2D集成高100倍的性能提升。 该设施对于原型设计和制造创新硬件至关重要,特别是对于那些拥有非常规想法的初创公司。TIE将作为一家“多品种、小批量”的晶圆厂运营,处理各种项目,如相控阵雷达、红外成像仪和紧凑型电源转换器。 一个关键的挑战是掌握涉及不同材料和不同属性的复杂制造工艺。TIE正在开发专门的设计工具包,并利用Sandbox Semiconductor的AI来预测工艺结果并确保精度。该项目还促进了大学在散热管理和失效分析等领域的研发,标志着DARPA一项独特的以制造为重点的倡议。TIE预计到2026年初实现全面运营能力,并在NGMM之后成为一家可持续发展的企业。

黑客新闻 新 | 过去 | 评论 | 提问 | 展示 | 招聘 | 提交 登录 3D异构集成助力新的DARPA工厂 (ieee.org) 20点 由 rbanffy 1天前 | 隐藏 | 过去 | 收藏 | 讨论 指南 | 常见问题 | 列表 | API | 安全 | 法律 | 申请YC | 联系 搜索:

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## Unix V4 磁带恢复 – 一项历史性发现 一段保存完好的磁带,包含 Unix V4,这是第一个用 C 编程语言编写的操作系统版本,已被发现。 这被认为是一项重大发现,因为该版本的源代码另有丢失。 恢复过程很复杂,需要将磁带的数据转储到大约 100GB 的 RAM 中,并使用专门的软件来分析模拟波形。 磁带的幸存归功于有利的存储条件,专家对完全数据恢复持谨慎乐观态度。 讨论的重点是磁带的脆弱性——第二次读取磁头可能会损坏它——以及潜在的恢复技术,例如“烘烤”以解决粘性脱落综合症。 除了 Unix V4 代码本身,这一发现还凸显了保存数字历史的挑战,人们对较旧介质(如 VHS 磁带、软盘甚至可写光盘)的降解表示担忧。 该项目体现了现代档案方法,侧重于为长期保存创建磁性介质的高保真“磁通图像”。

本文概述了 GitHub 的特性和资源,GitHub 是一个用于软件开发和版本控制的平台。GitHub 为开发生命周期的每个阶段提供工具,包括**代码创建**(借助 Copilot & Spark 等人工智能辅助)、**开发者工作流**自动化(Actions、Codespaces)和**应用程序安全**(Advanced Security)。 它服务于各种用户——从**企业**到**初创公司**——并支持 DevOps、CI/CD 和应用程序现代化等各种**用例**,涵盖医疗保健和金融等行业。 除了核心开发之外,GitHub 还通过开源项目、赞助和学习资源(文档、博客、活动)培养强大的**社区**。它还提供**支持与服务**,包括高级支持选项,并提供具有增强安全性和人工智能功能的**企业解决方案**。最后,它包含基本的帐户管理功能,如登录、设置和反馈选项。

## CPU上的高性能2D图形 最近的Hacker News讨论集中在一个新的2D图形渲染方法上,该方法直接在CPU上进行,详情请参见[PDF](github.com/laurenzv)。该技术利用“稀疏条带”——一种64位条目的数据结构——来实现高性能。有人指出内存使用量计算存在小错误(最初估计为24KB,更正为约9KB)。 对话探讨了潜在的优化方案,例如将每个条带分配到唯一的缓存行以避免伪共享,以及与现有CPU渲染器(如Blaze)的比较。参与者还讨论了这项工作在WebGPU背景下的相关性,以及向GPU渲染的持续转变,尤其是在测试运行器等不需要GPU访问的场景中。 作者指出他们的渲染器输出位图,需要复制到GPU才能显示,但也有一种混合方法(Vello Hybrid),在CPU上执行几何体操作,在GPU上进行像素绘制。讨论涉及CPU和GPU之间的内存共享挑战,以及渲染器正确性基准测试的重要性。

## Davia:交互式代码文档 Davia 是一款开源工具,可以自动为你的本地代码库生成交互式文档。 简单安装(`git clone`,`cd`,`pnpm i`)后,Davia 会分析你的项目(通过其路径指定),并创建包含动态可视化的文档文件。 你可以在类似 Notion 的平台或直接在 IDE 中编辑这些文档。 Davia 优先使用 Anthropic,然后是 OpenAI,最后是 Google 进行 AI 处理 – 需要通过 `.env` 文件配置 API 密钥。 Davia 工作时,文档窗口会实时填充,允许立即查看和编辑。 结果也可以通过启动的可视化应用程序稍后查看。 Davia 积极寻求贡献 – 欢迎提交错误报告、功能请求和代码改进! 它采用 MIT 许可证。

## Davia:开源代码库文档 Davia 是一款新的开源工具,旨在简化大型代码库的文档记录和理解过程。由 Ruben、Afnan 和 Theo 创建,Davia 可以从代码仓库自动生成可视化的、可编辑的维基。它创建图表,并允许在工具内部或直接在 IDE 中进行编辑,旨在提供更易于访问和维护的内部文档解决方案。 目前处于早期阶段,Davia 利用 LLM(需要用户提供的 API 密钥)创建文档的初稿,供开发者进一步完善。团队认识到数据隐私问题,并计划增加对本地模型的支持。 早期的反馈集中在展示 Davia 在更大、更知名的项目中的应用,而不仅仅是 AI 相关的例子,以及解决文档与代码变更同步的挑战。初步运行分析使用大约 300K-1M tokens 的仓库,耗时约 2 分钟。 该项目在 GitHub 上可用:[https://github.com/davialabs/davia](https://github.com/davialabs/davia),演示地址为:[https://davia.ai/](https://davia.ai/)。

## VRChat 中的 RISC-V 模拟器:深度解析 该项目详细介绍了在 VRChat 社交平台*内部*创建的、能够运行 Linux 内核的完整 RISC-V 模拟器。面对性能限制,作者利用 HLSL 像素着色器——VRChat 中唯一可行的代码执行方法——来模拟 CPU。 该模拟器将 CPU 状态和 RAM(64MiB)存储在 2048x2048 像素纹理中,并采用自定义渲染纹理和缓冲交换等巧妙技术来管理帧间数据。一个关键挑战是克服 VRChat 中缺乏计算着色器的问题,这导致了一个复杂的缓存和内联系统,以最大限度地提高性能。当前版本在 2080 Ti GPU 上实现了超过 200kHz 的速度。 调试是一个重大障碍,需要依赖 C 语言原型设计和细致的优化,以避免着色器编译器问题。该项目包括软件 MMU、中断处理以及对 Micropython 和 Rust payload 的支持。它可以通过一个专门的 VRChat 世界访问,允许用户体验 Linux 环境,甚至可以亲手调试系统。作者强调了该项目独特的挑战以及支持其开发的充满活力的 VRChat 创建者社区。完整代码可在 GitHub 上获取。

Hacker News 上的一篇博文详细描述了一项令人印象深刻的成就:一个完全可用的 RISC-V 模拟器,构建在 VRChat 的像素着色器*内部*。这使得用户能够在虚拟世界中运行 Linux。评论者对这项技术成就感到惊叹,并指出它比使用 Unity 进行典型的 VRChat 世界构建复杂得多。 讨论强调了 VRChat 的开放性是其相对于 Horizon Worlds 等更受限制平台的关键优势,尽管它本身存在“卡顿”和性能限制。VRChat 脚本语言 Udon 被认为是主要的瓶颈,其速度明显慢于标准的 Unity 脚本。然而,玩家通常更看重新奇性和社交联系,而不是精良度,并且乐于接受不完美之处。 该项目展示了 GPU 与 CPU 计算的独特挑战和可能性,考虑到其限制,实现了令人惊讶的快速仿真速度(250khz)。一些人推测,使用类似的技术,有可能模拟其他设备,例如旧游戏机。总而言之,该项目被誉为 VRChat 创意社区的证明,以及一项引人入胜的技术成就。

## 纳米晶体中观察到零点运动 研究人员在铅卤钙钛矿纳米晶体的原子晶格中检测到量子零点运动的证据——即使在接近绝对零度时,原子固有的、不可减少的运动。这是首次在固体材料中观察到这种效应。 由王晓勇领导的团队在极低温度(4开尔文)下观察到意外的本征转换光致发光(发射频率高于激发激光的光)。通常,这个过程需要来自声子的热能,但在如此低的温度下,声子是不够的。他们发现能量实际上来源于零点运动,导致材料的能带结构“倾斜”,并促进电子激发。 这一发现可能为低于当前基于氦的低温恒温器设定的4开尔文极限来冷却材料铺平道路,可能通过收集这些量子涨落的能量来实现。虽然还需要进一步的热力学测量来确认冷却能力,但这项发现代表了一种极端温度冷却的新方法,并且对半导体光学制冷来说可能是一个突破。

一个黑客新闻的讨论围绕着一篇关于物理学的文章,该文章详细介绍了对“零点运动”的研究——晶体内部固有的、不可避免的能量波动,由海森堡不确定性原理决定。 对话很快深入到对该原理的解读。最初有些人认为它与*观察*行为改变系统有关,但其他人澄清说,它关乎某些配对属性(如位置和动量)的*可知性*的根本*限制*。这并非测量导致不确定性,而是不确定性本身就存在,阻止系统达到绝对零度。 用户们争论“测量等于可知性”,一些人认为可知性是一个比仅仅进行测量更深层次的概念。分享了PBS Spacetime和其他物理学解释的链接,以阐明涉及到的复杂数学,以及这些原理在普朗克长度处以惊人的方式表现出来。 一条评论戏谑地提到了“星际之门零点模块”以及边缘物理学中对无推进剂推进的研究。

作者运营一个播客,该播客通过使用开源文本转语音(TTS)模型自动从博客文章生成——这是一个作者自我设定的挑战。在使用F5-TTS后,他们寻求升级,并参考了人工智能分析TTS排行榜。虽然Kokoro排名第一,但它缺乏语音克隆功能。 测试Fish Audio的S1-mini令人失望,开源版本功能有限,这反映了一种常见的策略,即吸引用户使用付费的、更高级的模型。Chatterbox最终成为最佳可行选择,但与其他开源TTS一样,存在局限性:字符限制较短(约1000-2000个),导致处理较长文本时出现幻觉或速度问题。 整个流程包括使用LLM生成稿件和摘要、分块、通过Modal容器使用Chatterbox进行并行处理,以及拼接音频。改进包括Spotify可用性和可点击的节目说明。尽管取得了进展,作者认为开源TTS在可靠性和控制方面仍然落后于专有系统,需要像逐句输入这样的解决方法。整个流程是开源的,并且可在GitHub上获取。

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