使用稀疏条带在CPU上进行高性能2D图形渲染 [pdf]
High-performance 2D graphics rendering on the CPU using sparse strips [pdf]

原始链接: https://github.com/LaurenzV/master-thesis/blob/main/main.pdf

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## CPU上的高性能2D图形 最近的Hacker News讨论集中在一个新的2D图形渲染方法上,该方法直接在CPU上进行,详情请参见[PDF](github.com/laurenzv)。该技术利用“稀疏条带”——一种64位条目的数据结构——来实现高性能。有人指出内存使用量计算存在小错误(最初估计为24KB,更正为约9KB)。 对话探讨了潜在的优化方案,例如将每个条带分配到唯一的缓存行以避免伪共享,以及与现有CPU渲染器(如Blaze)的比较。参与者还讨论了这项工作在WebGPU背景下的相关性,以及向GPU渲染的持续转变,尤其是在测试运行器等不需要GPU访问的场景中。 作者指出他们的渲染器输出位图,需要复制到GPU才能显示,但也有一种混合方法(Vello Hybrid),在CPU上执行几何体操作,在GPU上进行像素绘制。讨论涉及CPU和GPU之间的内存共享挑战,以及渲染器正确性基准测试的重要性。
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