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## 巨嘴鸟:便携式DIY分体键盘
巨嘴鸟是一款紧凑型一体化分体键盘,专为极致便携性设计。它基于Cantor布局,集成了Cirque 40mm GlidePoint触控板,无需单独鼠标。由Seeed Studio XIAO nRF52840 Plus供电,通过蓝牙连接到iPad和电脑等设备,或使用蓝牙适配器。
巨嘴鸟提供DIY套件和预焊接选项,带来可定制的体验。它支持Kailh Choc v1 & v2 机械轴(键帽和轴需单独购买),并具有易于改装的可访问引脚。
该键盘采用耐用的封闭式外壳,顶部为铝制面板,底部为3D打印。包含PCB、控制器、触控板和显示屏,但不包括电池(需单独购买)。
**请注意:** 这是一款预售商品,预计发货时间为2025年12月中旬。
本文概述了 GitHub 的特性和资源,GitHub 是一个用于软件开发和版本控制的平台。GitHub 为开发生命周期的每个阶段提供工具,包括**代码创建**(借助 Copilot & Spark 等人工智能辅助)、**开发者工作流**自动化(Actions、Codespaces)和**应用程序安全**(Advanced Security)。 它服务于各种用户——从**企业**到**初创公司**——并支持各种**用例**,如应用程序现代化、DevOps 和 CI/CD。GitHub 还提供针对特定**行业**(如医疗保健和金融)的解决方案。 除了核心开发之外,GitHub 还通过开源倡议、赞助和学习资源(文档、博客、活动)培养强大的**社区**。支持选项范围从社区论坛到面向企业客户的**高级支持**。该平台通过反馈机制强调安全性、可信度和持续改进。
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本文探讨了亲缘选择、群体选择以及Radamacher复杂度与平均场近似等数学概念之间的关系,特别是它们在理解合作与竞争方面的作用。亲缘选择(汉密尔顿法则)侧重于基因亲缘性驱动利他行为,而Nowak、Tarnita和Wilson(NTW)建立的群体选择模型则将整个群体视为一个整体,对个体互动进行近似。本文认为NTW模型是一种“平均场近似”——物理学中用于处理复杂系统的一种简化方法——并认为这两种理论在不同尺度上都是有效的。
Radamacher复杂度是一种衡量模型拟合随机噪声能力的指标,被提出作为评估哪个模型更有用的标准。作者通过模拟表明,在模拟群体动态时,群体选择模型可以更简单(复杂度更低),而详细的个体层面分析则需要亲缘选择模型。
最终,本文认为竞争*驱动*合作。群体间的竞争有利于具有强大内部协调的群体,从而对合作行为产生选择压力。这一框架为社会制度、文化演化和治理提供了见解,表明成功的系统需要在个人激励与集体目标之间取得平衡。作者总结道,理解亲缘选择和群体选择,以及它们各自的复杂性,对于应对需要前所未有合作的大规模挑战至关重要。
## mach-sysgpu 概要
mach-sysgpu 是一个高度实验性、快速且轻量级的图形库,使用 Zig 编程语言编写。它被设计为 WebGPU 的后继者,旨在实现高性能和精简的代码库。该项目在 GitHub 上目前有 105 个星标和 10 个分支。
最初作为一个独立项目托管在 hexops-graveyard 组织下,**mach-sysgpu 已被移动到 Mach 标准库中** (github.com/hexops/mach/tree/main/src/sysgpu)。
该库使用多种许可证,包括未知、Apache-2.0 和 MIT。它专注于 GPU 和图形处理,同时使用 Zig 和 WGSL 语言(98.4% Zig,1.6% WGSL)。该项目有 7 名贡献者,文档位于 machengine.org/pkg/mach-sysgpu。
注意:GitHub 页面目前在多个部分显示加载错误。
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## Tiny RPG 性能深度分析
一位开发者在将他们的 JavaScript RPG(使用快速原型库 KAPLAY 构建)打包为桌面应用程序时遇到了严重的性能问题,具体表现为运行速度比在浏览器中慢。最初在 KAPLAY Discord 上进行的故障排除没有发现类似报告,促使他们通过 Substack 和 Hacker News 进行公开测试。
核心问题源于多种因素的结合。首先,使用 GemShell 创建可执行文件导致在 Mac 上使用 Webkit 引擎,其性能低于 Chromium。其次,KAPLAY 中低效的文本和精灵渲染——为简单元素创建游戏对象,而不是在游戏循环中直接绘制——严重影响了 Chrome 的性能。最后,缺少子弹对象池加剧了 Chrome 和 Safari 的垃圾回收问题。
解决方案包括移除 KAPLAY 中一个有问题的 FPS 限制,优化渲染技术,并实现对象池。虽然性能现在已显著提高(并且可以在 [itch.io](https://jslegend.itch.io/small-rpg-performance-playtest) 上获取更新版本),但这次经历强调了多样化工具知识的重要性。该开发者计划花时间学习更高效的游戏框架,以避免未来的障碍并确保项目的持久性。