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原始链接: https://news.ycombinator.com/item?id=43616711
Samuelm2 发布了 Nvidia SVRaster 的 WebGL 实现,这是一种基于体素的光线场渲染技术,可作为高斯散射(Gaussian Splatting)的替代方案。该项目已在 GitHub 和 vid2scene.com/voxel 上发布,允许用户在浏览器中渲染 SVRaster 体素场景。Samuelm2 指出,与高斯散射相比,SVRaster 具有独特的优势和劣势。目前,在配备 3080 显卡的笔记本电脑上,2K 分辨率下的性能约为 60 FPS,在 iPhone 13 Pro Max 上约为 10-15 FPS,仍有进一步优化的空间。代码采用 MIT 许可证,鼓励探索和贡献。Samuelm2 还讨论了使用 AI 辅助开发的经验,发现它在编写样板代码方面非常有效,但在复杂的图形调试方面帮助不大。另一位用户询问 SVRaster 是否可以用于蒙皮动画,Samuelm2 回复说它目前主要限于静态几何体。
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If hypothetically someone figured out some magical algorithm to do ray tracing at RTX levels of performance on a CPU, it would severely hurt them right? (Hurt them in terms of GPU market, probably a non issue now AI most of their market.)
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