特伦特河畔伯顿(Burton-upon-Trent)至今仍是一座以其传奇酿酒传统为标志的城镇。这里曾是无可争议的“世界啤酒之都”,如今依然在行业中占据主导地位,利用其经过当地石膏矿床过滤、矿物质丰富的独特水源,生产出世界级的爱尔啤酒和拉格啤酒。 走在今日的伯顿,会感受到一种奇特的双重性:城中遍布以啤酒为主题的地标、镶嵌着铜饰的历史遗迹,以及全球企业巨头与创新独立酿酒商的混合体。然而,这里的氛围却显得格外沉静,工业园区和现代商业街连锁店掩盖了往昔工业辉煌的余韵。 作者探讨了这座城镇深厚的历史底蕴(曾支撑起一个全球出口帝国)与其宁静的现代现实之间的张力。通过追溯塞缪尔·奥尔索普(Samuel Allsopp)等远见卓识者的足迹——正是他们利用当地的“石膏水”创造了标志性的淡色艾尔啤酒——叙述捕捉到了这个始终被自身过去所萦绕的地方。归根结底,这篇文章旨在邀请读者通过其最核心的产品——啤酒本身,去发掘伯顿那隐秘而鲜活的脉动。
Atomic Semi 已更名为 **Fab2**,并将业务从加利福尼亚州迁至得克萨斯州。该公司由 Jim Keller 和 Sam Zeloof 创立,正在开创一种“晶圆厂的晶圆厂”(fab fab)理念——即通过一个制造设施,专门大规模生产小型、软件定义的半导体工厂,而非建设大型生产线。
Fab2 在内部设计并制造所有硬件,将其定制化工具与基于浏览器的协作式 EDA 平台“Studio”相结合。通过利用直接写入式电子束光刻技术,这家初创公司优先考虑快速原型设计和小批量生产,能够在数小时内完成芯片设计方案。尽管与传统的大规模代工厂相比,这种方法在产能上存在局限性,但它为行业内大规模、集中式制造园区的发展趋势提供了一种去中心化的替代方案。
该公司目前在得克萨斯州和加利福尼亚州设有三个运营点,拥有约 84 名员工。在 1500 万美元种子轮融资的支持下,Fab2 代表了美国扩大芯片制造能力战略中的一种独特路径,即专注于可复制、本地化的制造,而非像特斯拉 Terafab 项目所代表的那种大型工业模型。
12月,我开发了一款名为 *Mr. Baby Paint* 的协作绘画应用,专为幼儿及其看护人设计。由于不满于现有软件的复杂性,我打造了一个无干扰、且“绝不会出错”的创作体验:屏幕即画布,所有的输入——即便是杂乱的鼠标移动——都能产生充满趣味的视觉和听觉反馈。
该项目促成了两项重要的技术发现。首先,在实现类似《马力欧绘图》(Mario Paint)的实时填充功能时,我意外地构建了一个基于 CPU 的元胞自动机。通过让多个填充操作相互碰撞并竞争共享的增长预算,我生成了令人着迷、具有有机质感且半稳定的图案。
其次,为了增强应用中的位图字体,我探索了多种“像素增粗”算法。利用跳跃泛洪算法(JFA)距离场和角度间隙检测等技术,我尝试在增加笔触宽度的同时保持字形的清晰度。尽管有些方法过于复杂,但我最终确定了一种稳健的方案,能够创建出独特、易读且充满质感的“厚实”字体。*Mr. Baby Paint* 现已在 itch.io 上架,这也是我首次尝试销售软件。它既是一款实用的儿童创意工具,也是我探索生成式视觉系统的实验场。