使用广泛支持的 RSS 2 或 Atom 发布订阅源;对于新建的订阅源,推荐使用 Atom,因为其规范更清晰。通常没有必要同时提供两种格式。应返回正确的 `Content-Type`,全文使用绝对 HTTPS URL,并通过 HTML `<link rel="alternate">` 元素声明首选订阅源。提供 RSS 图标有助于用户发现订阅源。
尽可能包含完整文章正文,仅将 Atom 摘要用作可选预览。内容条目的 ID 应永久且全局唯一,最好使用文章永久链接,并且绝不重复使用。发布时间应保持不变,更新时间应准确,新文章应按时间顺序排列,并避免使用未来时间或将文章大幅回填至过去。为订阅源设置清晰且包含足够上下文的标题。
为提高兼容性,请使用语义化 HTML、内联 CSS 和容错性强的样式,不使用 JavaScript,也不包含不受支持的媒体或表单元素。请在多个阅读器中测试订阅源,并使用 W3C 订阅源验证服务进行验证。
维护准确的自链接,设置合理的缓存标头,并支持 `ETag` 和 `Last-Modified`。可以考虑 WebSub,但不应因此阻止订阅源阅读器访问。添加分类,保持响应快速,并为公开订阅源启用宽松的 CORS。还可以考虑提供摘要以及使用 RFC 5005 进行分页。
迁移订阅源时,应更新自链接,将旧 URL 永久重定向,在迁移期间维护 WebSub 通知,并在可行的情况下长期保留重定向。
Graphene 是一个“一切皆代码”的分析框架,主要为编程智能体设计。它结合了:
- **Graphene SQL:** 一层兼容 ANSI 的语义层,支持常见的 SQL 功能,以及受治理的度量、建模连接、公共表表达式(CTE)、子查询、窗口函数和 170 多种函数。
- **Graphene Pages:** 基于 Markdown 的仪表板,使用 HTML、CSS、JavaScript 和 ECharts,支持交互式筛选、布局、图表和叙事型笔记本。
项目包含 `.gsql` 语义模型和 `.md` 页面,并通过 npm 安装的命令行工具进行管理。该工具可以编译查询、校验语法、启动仪表板服务和截取屏幕。 支持的数据源包括 Snowflake、BigQuery、ClickHouse、PostgreSQL、MotherDuck 和本地 DuckDB。
Graphene 强调令牌效率、智能体友好的工作流、版本控制、测试、指标可复现性,以及使用任意大语言模型或智能体的自由。文档以智能体技能的形式提供。它支持多种数据仓库,可以在本机运行,也可以通过计划推出的 Graphene Cloud 服务运行。
Graphene 采用 Elastic License 2.0 许可证,内部使用免费;商业应用需要获得许可。
Opus 5.5 专为长时间、多步骤工作而设计。请一次性提供完整任务,明确“完成”的具体标准,并说明何时应继续或停止。删除“仔细思考”之类的提示,因为模型本身会先进行推理。
对于设计工作,明确列出不需要的风格和模式。
在 Claude Code 中,使用 `CLAUDE.md` 定义停止规则,要求在给出下一步操作的同时汇报当前状态,并在执行破坏性操作前获得批准。保持权限提示开启。将大型审计或迁移任务拆分给多个子代理,验证它们提供的证据,并在 `TASKS.md` 等文件中维护检查清单。
审查结果时,先处理任何因你而受阻的问题,然后再检查更改和发现。请让 Opus 在人工审查之前审查差异,并指出所有无法验证的内容。在 Claude 应用中,直接附加图表或截图,提供长文档以检查一致性,并要求提交完整文件,而不是提纲。将已经确定的结论视为最终结论,除非有必要重新审视。
有些消息可能会触发安全保护并切换到较旧的模型;使用模型选择器或 `/model` 切换回 Opus 5.5。避免要求模型披露内部推理过程。当快速迭代回复最为重要时,使用快速模式。
PasRISCV 是一个开源的、基于 Object Pascal 的 RISC-V 模拟器,为 SEEDS 中完全仿真的 Linux 计算机提供支持。它采用 zlib 许可,实现了一套完整的虚拟 64 位 RISC-V 系统,包括 RV64GC/RVA23、SMP、中断、存储、网络,以及虚拟机监控器、向量和密码学扩展。其混合解释器与追踪 JIT 在 x86-64 主机上可支持实际执行的大约 99% 的指令,并可选启用软件 FPU 模式,以实现严格的 IEEE 754 行为。
SEEDS 通过 OpenSBI 和 U-Boot 启动定制的 Alpine Linux 镜像。磁盘镜像可以使用 VirtIO Block、基于 PCIe 的 NVMe、VirtIO-9P 或 VirtIO-FS。图形系统使用配备自定义 MMIO 的高性能 SimpleFB 帧缓冲器,也支持 VirtIO GPU、VirGL、Bochs VBE 和 Cirrus Logic。音频支持 CMI8738、FM801、Intel HDA 和 VirtIO Sound,并包含 OPL 与 PCM 合成。
游戏和来宾系统通过 vsock 通信,使用快速二进制序列化、优先级消息以及请求—响应交互。模拟器还提供 IPv4/IPv6 NAT、内置调试器与反汇编器,以及 GDB 服务器支持。不过,为确保安全性和可复现性,游戏中的出站网络仍被禁用。