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## NixOS 网络启动探险 面对损坏的 USB 驱动器,一位用户决心在新的 GPD Pocket 4 笔记本电脑上安装 NixOS,由此踏上了一段学习网络启动 (PXE) 的旅程。他们没有等待新的 USB 驱动器,而是利用现有的 OPNsense 路由器/防火墙设置了 PXE 服务器。 这个过程包括理解 DHCP 用于 IP 地址分配和启动选项,然后配置 TFTP(在 OPNsense 上使用 dnsmasq)来提供 iPXE 启动加载程序。最初尝试通过 HTTP 直接从 NixOS ISO 启动失败,原因是兼容性问题。 毫不气馁,用户发现了 NixOS 内置的网络启动镜像生成器,它创建了必要的内核和 initrd 文件。在调整 iPXE 配置以指向这些文件后,成功实现了网络启动和 NixOS 安装。 这次经历也让他们体会到 BSD 系统(如 OPNsense)“舒适”的简洁性,以及对启动加载程序和 initrd 镜像的更深入理解。虽然最初的目标是简化的基于 ISO 的网络启动,但用户最终通过更基础的方法取得了成功。

美国学生的数学能力正在显著下降,这一趋势自2013年左右开始加速,并因疫情而加剧。加州大学圣地亚哥分校和整个加州大学系统都看到需要补习数学课程的新生人数急剧增加——一些学生甚至缺乏中学的数学水平——尽管他们通常在高中获得了高分。 这源于过去十年教育优先事项的转变,放弃了标准化考试和问责制,转而采用更宽松的评分政策(“不给零分”)以及优先考虑学生参与度而非严格的教学。从大学招生中取消标准化考试成绩,旨在促进公平,但却无意中导致录取了更多准备不足的学生。 专家警告说,这不仅仅是大学的问题;国家评估显示,自2013年以来,数学学习损失了一整年,学习成绩最差的学生落后最多。人们越来越担心对人工智能的依赖会进一步削弱基础技能,阻碍批判性思维,并可能影响未来的经济竞争力。重新实施标准化考试和重新关注核心数学能力是拟议的解决方案,但解决普遍的下降趋势需要教育方法上的根本转变。

欧盟正在通过新的数字规则大幅减少令人烦恼的Cookie弹出窗口。目前,用户必须单独在每个网站上接受或拒绝Cookie。即将到来的变化将允许用户在*浏览器内*设置他们的Cookie偏好,网站将有法律义务尊重这些偏好。 最初,Cookie提示将被简化为单次“是”或“否”点击。最终目标是实现完全的浏览器级别控制。网站必须至少尊重用户选择六个月,并且不鼓励使用横幅进行非必要跟踪,例如简单的网站访问计数。 欧盟认识到当前的“Cookie疲劳”导致用户盲目点击以访问网站,而没有做出知情的隐私选择。这些提案旨在赋予公民对其数据的真正控制权,目前正前往欧洲议会和成员国批准。

开源项目,通常围绕着一位“终身仁慈的独裁者”(BDFL)建立,面临一个关键的脆弱性:其创始人的最终离任或衰退。历史表明,没有继任计划的中央集权结构会崩溃,这与君主去世后的不稳定局面相呼应。 最近的例子表明,BDFL可能会变得专制,损害社区并阻碍发展。Mastodon项目提供了一个积极的替代方案,展示了优雅和透明的权力转移,优先协作并避免剥削性做法。 作者敦促所有开源领导者,特别是那些拥有大量项目用户的人,主动建立继任计划和共同责任制。建立一个具有弹性的组织,由社区共识而非个人控制来管理,对于长期可持续性至关重要。忽视这一点可能会导致项目随着创始人的离去而崩溃,只留下代码和错误——通过成熟的治理可以避免这种命运。

## 移动自由的迫在眉睫威胁 我们的智能手机正日益成为日常生活的重要组成部分,但我们对其使用权限的控制却在减少。苹果和谷歌通过他们的应用商店,实际上决定了大多数美国人的移动体验。最近发生的一些事件——应司法部要求,苹果和谷歌删除了像ICEBlock和Red Dot这样的应用程序——表明政府审查正在对言论自由产生危险的影响。 这不仅仅是政府的问题。苹果封闭的iOS系统和谷歌即将推出的Android“已验证开发者”要求,正在加强他们的控制,这与苹果对中国审查制度的让步如出一辙。虽然这些变化被描述为安全措施,但它们创造了滥用的机会,政府可能会通过针对应用程序开发者来阻止异议声音。 幸运的是,替代方案是存在的。欧盟的《数字市场法案》正在推动更加开放的系统,但存在一些限制。Android仍然允许“侧载”(在Play商店之外安装应用程序),并且像F-Droid这样的应用商店优先考虑隐私和开源软件。然而,随着谷歌限制访问,这些选择可能会受到限制。 保护移动自由需要用户选择、开放标准以及监管干预,以瓦解垄断,并确保用户——而不是政府或公司——控制他们的设备。

发表在《柳叶刀》上的一项重大综述显示,高度加工食品(UPF)——如即食食品、碳酸饮料和快餐——对全球健康构成重大威胁,影响着每个主要器官系统。这项由43位专家进行的研究,将高UPF摄入量与肥胖、糖尿病、心脏病、抑郁症甚至过早死亡的风险增加联系起来,目前英国和美国的平均饮食中超过一半由这些食品组成。 该研究强调,以利润为导向的企业积极营销UPF,常常取代更健康的选项,并积极阻碍监管。尽管承认对Nova食品分类系统(按加工水平对食品进行分类)存在一些科学争论,但作者敦促立即采取行动。 提出的解决方案包括更清晰的食品标签,标明UPF成分,更严格的营销限制(尤其是针对儿童),以及限制UPF在公共机构中的供应。这篇综述强调,UPF的增加并非由于个人选择,而是由企业战略驱动,优先考虑利润而非公共健康,这与早期控烟运动的阶段相似。

## 超加工食品与健康风险:摘要 一项由43位专家进行的研究将高超加工食品(UPF)饮食与多个器官的负面健康结果联系起来,包括暴饮暴食和营养不良。超加工食品是工业化生产的,含有人工添加剂,旨在高度适口并取代传统食品,优先考虑企业利润。 讨论的中心是超加工食品的定义——按照Nova系统分类——以及它们*为什么*有害。虽然关联性很强,但潜在的*机制*尚未完全理解。一些人认为问题不在于加工本身,而在于这些食品中常见的成分(添加剂、糖等)。 人们担心超加工食品的标签过于宽泛,可能包括无害食品,同时忽略真正有害的“垃圾食品”。由于超加工食品无处不在,改变习惯很困难,个人解决方案有限。许多人认为需要转向更健康的默认选择,但确定具体的有害成分仍然是一个挑战。这场辩论强调了需要了解超加工食品中*什么*导致危害,而不仅仅是它们*与*危害相关。

梯度球:无限最小值 个人最佳:0 探测范围:扫描中… 你发现了一个全局最小值! 损失值:0 你能找到下一个吗? 继续探索 💫 WASD 或方向键滚动 | 空格键刹车 🔮 找到全局最小值来得分! 🧠 景观总是在变化… 每次探索都不同! 📱 使用虚拟摇杆移动 | 点击刹车按钮减速 我好奇那山脊那边有什么… 找到的最小值:0 时间:10:00 最佳:0 在 10 分钟内 最终得分:0 个最小值! 🎉 新高分!🎉 你的最佳:0 开始新游戏 刹车

一个新游戏,链接来自debargha.com,挑战玩家在地形上寻找最小值时与种群优化算法竞争。玩家报告的分数出乎意料地高,一些人质疑其他人是否真的是人类,或者也像随机梯度下降这样的算法。 游戏为玩家提供算法没有的优势。反馈包括建议使用更慢的控制来鼓励更具策略性的探索,以及对这场竞争令人惊讶的吸引力的评论。一位玩家发现了184个最小值,引发了对其他参与者技能水平的猜测。讨论强调了一个有趣、竞争激烈的环境,在其中人类直觉似乎正在与自动化优化技术抗衡。

超过40年来,帕特里克·瑞安和约瑟夫·凯利在费城默默地运营着一项独特的服务:帮助家庭“联系”被卷入邪教组织中的亲人。与过去的“去邪教”方法不同,他们的做法是微妙的、长期的,侧重于重建家庭关系,而不是强行带人离开。他们收取2500美元的初步评估费,然后按每小时250美元收费,花费数月甚至数年时间来了解家庭情况并制定策略。 瑞安和凯利避免使用“邪教”一词,更倾向于谈论“邪教关系”以及导致某人加入该组织的原因。他们努力加强现有联系,教育家庭了解该组织的策略,并引入精神科医生和神职人员等专家的观点。直接对抗很少见,相反,他们巧妙地创造机会,让个人质疑自己的信仰。 他们的方法源于早期不太成功的尝试,包括瑞安在基于TM的庞氏骗局中的经历。他们优先建立融洽关系和培养独立思考,认识到个人必须得出自己的结论。虽然他们的工作是保密的,并且难以核实,但合作者证实了其有效性,强调在处理这些复杂情况时耐心和理解的重要性。最终,瑞安和凯利认为自己是调解人,搭建桥梁——希望他们的客户选择走过这些桥梁。

## 城市:天际线2 – 艰难的续作与新的希望 2025年11月,Paradox Interactive将《城市:天际线2》(CS2)的开发从最初的开发商Colossal Order转交给内部工作室Iceflake Studios,正式确认了在2023年10月续作令人失望发布后预料到的分裂。CS2饱受技术问题困扰——过高的GPU需求源于过多的细节,模拟速度慢,经济系统平庸——以及限制模组仅限于Paradox Mods的争议决定,这让依赖Steam Workshop支持第一部游戏的社区感到沮丧。 Colossal Order团队规模较小,难以应对CS2雄心勃勃的规模,该游戏是在Unity的HDRP引擎上构建的。Paradox承认过早发布了游戏,希望在发布后修复问题——这一策略适得其反。 Iceflake Studios拥有在《末日余生》上迭代的经验,现在接手了这个项目。Paradox的目标是对开发进行更严格的控制,优先考虑质量和稳定性。虽然预计不会进行彻底的修改,但Iceflake将专注于性能优化、错误修复以及对模拟和经济的增量改进。 CS2的未来取决于Iceflake释放游戏潜力的能力,承认引擎和模组平台等限制。这标志着Paradox的纠正方向,表明即使这意味着牺牲雄心勃勃的功能或时间表,也将重新专注于提供完善的体验。

## 城市:天际线2的困境:总结 《城市:天际线2》的发布一直受到性能问题的困扰,源于糟糕的游戏引擎选择。 开发者选择了Unity中的高保真HDRP渲染管线,尽管游戏是俯视角,导致过多的绘制调用和性能瓶颈。 许多人认为,更简单的渲染管线,如URP,可能更合适。 这种情况凸显了一个常见的行业问题:小型成功团队在发行商的压力下扩张,继承了AAA级的期望,却没有AAA级的资源。 这与《坎巴拉太空计划2》和《监狱建筑师2》中出现的问题类似。 一个主要担忧是放弃开放模组,Paradox将其支持限制在其自身平台,可能会扼杀驱动原版游戏成功的深度定制。 此外,一些人认为续作往往是不必要的,建议继续支持和更新原版游戏会更有益。 最终,《城市:天际线2》的失败是一个警示故事,关于在雄心壮志与技术限制之间取得平衡,以及尊重忠实的玩家群体。

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