## NixOS 网络启动探险 面对损坏的 USB 驱动器,一位用户决心在新的 GPD Pocket 4 笔记本电脑上安装 NixOS,由此踏上了一段学习网络启动 (PXE) 的旅程。他们没有等待新的 USB 驱动器,而是利用现有的 OPNsense 路由器/防火墙设置了 PXE 服务器。 这个过程包括理解 DHCP 用于 IP 地址分配和启动选项,然后配置 TFTP(在 OPNsense 上使用 dnsmasq)来提供 iPXE 启动加载程序。最初尝试通过 HTTP 直接从 NixOS ISO 启动失败,原因是兼容性问题。 毫不气馁,用户发现了 NixOS 内置的网络启动镜像生成器,它创建了必要的内核和 initrd 文件。在调整 iPXE 配置以指向这些文件后,成功实现了网络启动和 NixOS 安装。 这次经历也让他们体会到 BSD 系统(如 OPNsense)“舒适”的简洁性,以及对启动加载程序和 initrd 镜像的更深入理解。虽然最初的目标是简化的基于 ISO 的网络启动,但用户最终通过更基础的方法取得了成功。
## 城市:天际线2 – 艰难的续作与新的希望
2025年11月,Paradox Interactive将《城市:天际线2》(CS2)的开发从最初的开发商Colossal Order转交给内部工作室Iceflake Studios,正式确认了在2023年10月续作令人失望发布后预料到的分裂。CS2饱受技术问题困扰——过高的GPU需求源于过多的细节,模拟速度慢,经济系统平庸——以及限制模组仅限于Paradox Mods的争议决定,这让依赖Steam Workshop支持第一部游戏的社区感到沮丧。
Colossal Order团队规模较小,难以应对CS2雄心勃勃的规模,该游戏是在Unity的HDRP引擎上构建的。Paradox承认过早发布了游戏,希望在发布后修复问题——这一策略适得其反。
Iceflake Studios拥有在《末日余生》上迭代的经验,现在接手了这个项目。Paradox的目标是对开发进行更严格的控制,优先考虑质量和稳定性。虽然预计不会进行彻底的修改,但Iceflake将专注于性能优化、错误修复以及对模拟和经济的增量改进。
CS2的未来取决于Iceflake释放游戏潜力的能力,承认引擎和模组平台等限制。这标志着Paradox的纠正方向,表明即使这意味着牺牲雄心勃勃的功能或时间表,也将重新专注于提供完善的体验。