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暴雪娱乐已正式宣布重启《星际争霸》系列,计划于2030年发布。与该系列作为即时战略游戏巨头的传统不同,这部新作将开发为一款开放世界射击游戏。 此次公告由副总裁丹·海(Dan Hay)在暴雪嘉年华上发布,并展示了一部写实风格的电影预告片,重点呈现了地球联合理事会(UED)与异虫之间残酷的冲突。片段强调了战争严酷且毫不妥协的本质,将人类士兵描绘成这场冷酷斗争中可牺牲的棋子。虽然预告片高度聚焦于人类视角,并呈现出一种更黑暗、更具电影感的基调,但值得注意的是,神族仅在片中被轻描淡写地提及。 尽管这一沉寂已久的经典IP的回归引发了极大的轰动,但许多粉丝仍持怀疑态度。《星际争霸II》于2010年发布,部分玩家群体仍希望能回归该系列作为战略即时战略游戏的本源,而非涉足这一全新的射击游戏领域。

输入与对齐 × 摄像机:默认摄像机 计算机麦克风:默认麦克风 定位方法:追踪的 iPhone + 网络摄像头 动作 + 麦克风估算 立体声麦克风方向 高保真环绕声 (Ambisonic) · AmbiX W,Y,Z,X 高保真环绕声 (Ambisonic) · FuMa W,X,Y,Z 保持摄像机静止。通过可见的动作进行拍手、敲击或说话。多个无关的移动物体可能会干扰此估算。 麦克风间距 (cm) 摄像机水平视野 (度) 麦克风相对于摄像机的旋转角度 (度) 反转左/右方向 镜像摄像机与叠加层 静音阈值 −55 dBFS 摄像机对齐方式与麦克风格式必须匹配方可进行定向输入。高保真环绕声 (Ambisonics) 需要 B-format 格式;原始麦克风拾音头并非 B-format 格式。 关于 360radar 参考 ↗

“Show HN”项目《在网络摄像头上看到声音》(See Sounds on Your Webcam) 收到了来自 Hacker News 社区的批评反馈。用户指出该项目存在显著的易用性问题,包括流程混乱以及缺乏关于如何正确设置或使用该工具的清晰说明。 技术性能是主要担忧所在;用户注意到打开网站时 CPU 占用率很高,存在明显的延迟,且网络摄像头权限的持久性可能存在问题。此外,视觉输出效果似乎不稳定。一些测试者反映,该工具在安静的房间里会生成随机图案,这可能归因于麦克风的自动增益设置放大了背景噪音。其他人则发现该工具无法准确检测语音或无法正确同步。总体而言,社区反馈表明,该项目目前需要更好的文档和性能优化,才能对大多数用户实现可用。

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抱歉。

OpenAI首席执行官山姆·奥特曼明确表示,公司今年或2026年都不会进行首次公开募股(IPO)。尽管此前有报道称公司计划在2026年上市,但奥特曼表示公司并不急于求成,并强调需要优先考虑人工智能安全,确保业务完全准备就绪。 针对有关快速扩张压力的担忧,奥特曼强调,IPO的时机既需要内部准备充分,也需要社会对人工智能技术持有利好的态度。鉴于当前科技市场的波动以及公司内部面临的挑战,OpenAI似乎正在推迟上市计划(可能推迟至2027年或更晚),以便更好地处理安全顾虑并实现组织目标。

抱歉。

Apple M3 神经网络引擎存在一个 RTL 勘误,当每个核心的权重总量恰好是 1 MiB(相当于 16,384 行)的整数倍时,DRAM 权重传输吞吐量会从 45–60 GB/s 骤降至 17–19 GB/s。 **发现:** 分析显示,内核 DMA 引擎在每个 1 MiB 边界处都会出现性能“断崖”。该问题源于预取环的地址算术逻辑,其使用了 14 位(16 KiB 页)的指针逻辑。当数据传输触及 1 MiB 边界时,预取控制器的内部计数器会发生错误的绕回(wrap around),导致请求流水线陷入停滞。这迫使系统进入高延迟的“走走停停”执行模式。 **影响与解决方案:** 此错误影响了众多的 LLM 架构(例如 Llama 3.2、Qwen3-8B)。通过修改编译器,将受影响的 1 MiB 内核 DMA 任务拆分为更小的块(例如两次 512 KiB 的传输),即可绕过这种“走走停停”的行为。该软件补丁恢复了正常性能并带来了显著提升,例如将 Llama 3.2 1B 的标记吞吐量从 10.0 提升至 24.3 tokens/s,将 Qwen3-8B 从 1.36 提升至 2.97 tokens/s。

对不起。

若要使用 Mastodon 网页应用,请启用 JavaScript。或者,您也可以尝试在您的平台上使用 Mastodon 的原生应用。

近期 Hacker News 上的一场讨论强调了对 Linux 版 Zoom 客户端主动监控 X11 剪贴板的担忧。用户反映该应用程序会持续请求剪贴板访问权限,许多人认为对于一款视频会议软件而言,这种行为具有侵入性。 讨论集中在以下几个核心议题: * **X11 的局限性:** 批评人士指出,X11 的设计并未考虑到现代安全性;任何连接到 X 服务器的应用程序都有可能窃听输入事件和剪贴板数据,这使得传统的沙盒机制失效。 * **根本原因:** 一些用户发现,这种行为源于底层 Qt 框架(特别是 Qt 6.8.8 版本中的一个已知错误),而非 Zoom 本身的恶意企图。 * **信任与专有软件:** 许多贡献者认为,Zoom 过去存在的安全争议使其桌面客户端不可信。因此,一个普遍的建议是使用基于浏览器的版本,尽管其功能偶尔不及原生应用程序,但能提供更好的隔离性。 * **替代方案:** 高级用户建议使用 Qubes OS 等工具进行严格隔离,或者干脆完全弃用桌面客户端,以防止个人数据受到可能具有“类恶意软件”特征的专有软件的威胁。

2004 年至 2006 年间,作者曾在苹果公司担任 UI 工程师,专注于为在线商店增添交互元素。其中一个值得注意的项目是改进“定制你的 iPod”页面,该页面此前仅是一个静态表单。 为了提升用户体验,作者引入了多项创新功能:可旋转的 3D 效果 iPod(通过 JavaScript 循环切换 JPEG 图片实现)、实时“镌刻”文字预览(通过 ImageMagick 生成),以及使用 CSS “黄色渐变”效果实现的发货预估动态高亮。虽然以今天的标准来看这些技术已显过时,但在 2005 年,它们代表了当时最前沿的网页交互水平。作者指出,尽管技术已大幅进步,但这些解决方案在当时确实令人感到十分“神奇”。

抱歉。

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Real-SWE 是一项旨在评估前沿 AI 模型的新基准,它使用私有的真实企业代码库,而非合成或公开数据集。通过利用来自金融科技和 AI 销售平台等具有高风险生产环境公司的授权代码,Real-SWE 挑战模型处理专有系统、复杂业务逻辑以及特定组织编码规范的能力。 与传统基准不同,Real-SWE 测试的是智能体作为专业软件工程师的工作能力。任务被刻意设定得不够详尽,要求智能体自行发现实现细节、维护现有系统的完整性,并处理影响实际业务运营(如计费或税务计算)的跨职能约束。通过采用原生工具在现场评估模型与工具的组合,该基准能够准确衡量 AI 是否能成功应对生产级软件开发的细微差别,而在这些领域,代码质量和运行可靠性至关重要。

抱歉。

本报告总结了 **OpenSCAD** 与 **CadQuery** 的对照测试,旨在确定哪种工具更适合自主式人工智能 CAD 生成。六个智能体被要求设计三个可打印部件——支架、卡扣式外壳和螺旋螺纹,并由独立的网格解析器而非工具自带反馈来验证成功与否。 **主要发现:** * **性能:** 两种工具均能产生高质量的可打印部件,迭代次数相同。 * **故障模式:** OpenSCAD 倾向于静默失败(产生外观正常但损坏的几何体),而 CadQuery 则会通过报错显性失败,这对无人值守的自动化任务更为安全。 * **验证:** 可视化预览在捕捉严重缺陷方面效果有限。成功与否依赖于数值断言(如体积、干涉、壁厚)。 * **可查询性:** CadQuery 的 B-rep 内核允许 AI 直接查询几何结构,而 OpenSCAD 的“三角网格”迫使智能体必须编写自定义代码才能测量其工作成果。 **结论:** 尽管 CadQuery 在验证方面更胜一筹,但 ModelRift 将保留 OpenSCAD,因其具备速度快、沙盒化及格式简单等优势。未来的开发重点将集中在实现数值验证和基于边缘的渲染,以弥补 OpenSCAD 缺乏原生几何查询功能的不足。

这篇 Hacker News 讨论评估了一篇对比 CadQuery 与 OpenSCAD 在 AI 驱动 CAD 生成方面差异的博文。社区共识对该文评价极低,认为其缺乏深度且忽视了基本的 CAD 原则,属于“AI 垃圾内容”。 **讨论要点:** * **OpenSCAD 与 CadQuery:** 批评者认为将两者进行对比具有误导性。OpenSCAD 是一种基于 CSG 的声明式工具,易于嵌入,但缺乏可扩展性和真正的工程约束;CadQuery 使用 bRep 内核(NURBS),在功能性、专业级机械设计方面具有数学上的优势。 * **“AI-CAD”的问题:** 经验丰富的用户警告称,从文本生成 CAD 的模型往往会产生脆弱且“幻觉”严重的几何结构。他们指出,成功的 CAD 设计需要领域知识(如理解公差、拔模角度和参数化约束),而 AI 目前难以复刻这些能力。 * **实用性:** 虽然一些业余爱好者认为 AI 在简单的修补(如打印家用物品的替换零件)方面很有用,但工程师们强调,功能性零件需要 100% 的精确度,若没有人工监督和专业的约束化工作流程,通用型 AI 目前无法保证这一点。 参与者普遍认为该领域发展迅速,但提醒人们不要将 AI 视为学习基础工程原理的捷径。

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