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## Aisuru僵尸网络:从DDoS到数据收集
Aisuru僵尸网络最初以大规模DDoS攻击而闻名,峰值接近每秒30太比特,现在已将其重点转向一项更有利可图的业务:将其70万多台受感染的物联网设备作为住宅代理出租。 代理数量的激增正在助长大规模数据收集,主要用于训练人工智能(AI)模型。
这些代理允许网络犯罪分子和数据抓取者匿名化其流量,伪装成合法用户并逃避检测,同时从网站收集数据。 代理网络的增长是“疯狂的”,一些供应商近几个月的容量增加了10-200倍。 Luminati/Bright Data和IPidea(以“HK Network”运营,拥有众多子品牌)等主要参与者主导着市场。
这种转变正在破坏用户的互联网服务,因为受感染设备产生的大量流量可能会使网络过载。 美国和欧洲的当局正在调查中,互联网服务提供商正在共享黑名单。 僵尸网络的运营商甚至在其恶意软件中嵌入了一句嘲讽——对域名“fuckbriankrebs[.]com”的请求。
最终,Aisuru体现了一种日益增长的趋势:僵尸网络正在超越破坏,成为蓬勃发展的人工智能行业对数据无止境需求的的关键基础设施,引发了对数据隐私和互联网稳定性的担忧。
## Microsoft 365 中管理 Copilot 此信息适用于与 Microsoft 帐户一起使用的 Microsoft 365 应用程序(如 Outlook.com)。Copilot 可以在 Word、Excel、PowerPoint 和 Outlook 中禁用,但方法各不相同。 在 Word、Excel 和 PowerPoint(Windows 和 Mac – 2412/2501 版本及更高版本)中,使用应用程序设置中的“启用 Copilot”复选框(文件 > 选项 > Copilot,或应用程序菜单 > 首选项 > 写作和校对工具 > Copilot)。此设置是每个应用程序和每个设备的。 Outlook 使用“启用 Copilot”切换按钮,可通过快速设置(Android、iOS、Mac)或设置(Web、新 Windows Outlook)访问。此设置将在使用相同帐户登录的所有设备上同步。 如果“启用 Copilot”复选框不可用,则可以通过帐户隐私设置(文件 > 帐户 > 帐户隐私 > 管理设置,或应用程序菜单 > 首选项 > 个人设置 > 隐私)禁用 Copilot,但这也会禁用其他功能,如建议的回复和设计器。 更改后请务必重启应用程序。目前,Copilot 无法在 Word、Excel 或 PowerPoint 的 iOS、Android 或 Web 版本中关闭。
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## 拿钱:关于创业公司股权的现实评估 最近的一次对话凸显了创业公司员工面临的常见困境:要约提供了一个变现部分股权的机会。尽管可能还有进一步的收益,但建议很明确:**拿钱**。 创业公司的成功很大程度上依赖于运气和时机,而不仅仅是努力工作。虽然相信你的公司会继续上升是诱人的,但即使是有前途的初创公司也可能失败。科技领域充满变数,泡沫会破裂。一笔可观的意外之财——可能高达数十万甚至数百万——可以带来财务自由和再投资的能力,从而分散风险。 不要陷入创业公司常见的“教徒般错觉”,认为持续的成功是理所当然的。流动性很有价值,特别是考虑到个人财务义务。不必为*每一个*可能的收益而优化;优先考虑当前福祉和减轻压力至关重要。 最终,将这次机会视为一场赌博——如果你面临着改变人生的巨额财富,那将是一场胜利——这鼓励了一种务实的态度。不要因为害怕错过未来潜在的财富而犹豫不决;确保你*今天*所拥有的。
## Zig 0.16.0:首次预览异步 I/O 本摘要详细介绍了 Zig 0.16.0 中即将推出的新型异步 I/O 原语,并通过一系列示例进行演示。核心内容引入了一个新的 `std.Io` 接口,设计用于与现有分配器一起使用。实现 `std.Io`(例如 `std.Io.Threaded`)类似于设置分配器——在 `main()` 中完成一次,并在整个应用程序中传递。 示例展示了 `async` 和 `await` 如何将函数调用与其返回值解耦,从而实现并发操作。至关重要的是,演示强调了一个潜在的陷阱:在没有适当错误处理的情况下使用 `await` 可能会导致资源泄漏。解决方案是使用 `cancel` 来确保即使在错误情况下也能释放资源。 一个关键的区别在于 *异步* 和 *并发*。虽然 `async` 允许任务 *开始* 独立执行,但真正的并行执行需要 `concurrent`,如果资源不足,则可能失败。 目前的工作正在探索使用 IoUring 和 KQueue 与协程的更高效实现,但这取决于未来的语言增强。API 仍在不断发展,鼓励社区反馈以完善 I/O 接口,以实现实用且最佳的性能。
## 使用 `linear()` 实现现代 CSS 动画 传统上,贝塞尔曲线被用于控制 CSS 中的动画过渡。然而,一个新的工具——`linear()` timing function,可以在 CSS 中原生实现更动态的运动,例如弹簧和跳跃效果,避免了基于 JavaScript 动画的性能问题。 与预设的 `linear` 值不同,`linear()` 通过定义带有直线段的图形上的点来创建缓动曲线。虽然最初需要手动创建值,但 Linear() Easing Generator 和 Easing Wizard 等工具简化了这个过程,甚至允许使用来自真实弹簧物理的数据。 使用更多的点可以提高精度,但对文件大小的影响很小,并且可以通过压缩来减轻。关键注意事项包括:`linear()` 是基于时间的(需要持续时间),可能难以处理动画中断(出现卡顿),并且受益于 CSS 变量的重用。 浏览器支持良好(截至 2025 年底约为 88%),并且可以使用 `@supports` 为旧浏览器实现基于三次贝塞尔曲线的回退方案。最终,`linear()` 扩展了 CSS 动画的可能性,为传统方法提供了强大的替代方案。
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