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## 细胞特工文件格式逆向工程
本文详细介绍了对初代Xbox版《细胞特工》(2002年)使用的自定义文件格式进行的深入研究。出于挖掘被删减内容的目的,作者调查了游戏的`.lin`文件,发现了一个围绕着有限的Xbox硬件设计的复杂系统。
该格式使用压缩数据进行顺序流式传输,为了性能而避免了传统的寻址。`.lin`文件中的文件偏移量和大小不可靠,游戏依赖于延迟加载系统,对象按需反序列化,可能将来自多个文件的数据交错排列。尽管经过了广泛的研究和静态分析,但完全理解仍然难以实现。
最终,采用了一种动态方法:修补游戏,在数据加载到内存后在运行时转储文件数据。这表明纹理在初始加载后会被转换,因此需要进一步修补以保留原始数据。虽然成功转储了一些资源,甚至可以在PC上运行主菜单和过场动画,但由于延迟加载的特性以及潜在的数据清除,完全提取仍然是一个挑战。
作者希望能够完善该流程,以实现完全转储,并为像UELib这样的工具做出贡献,从而更广泛地访问《细胞特工》的隐藏内容。该项目受益于社区的支持和现有的文档,突出了游戏保护工作的协作性质。