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## Go语言中的接口隔离原则:总结 虽然接口隔离原则(ISP)——“客户端不应该被迫依赖于它们不使用的接口方法”——起源于面向对象设计,但在Go语言中也很有价值。许多Go新手会自然而然地重新发现这个概念,并发现它对代码清晰度和可维护性有益。 核心思想是倾向于使用**小型、消费者定义的接口**,而不是大型的、包罗万象的接口。Go语言鼓励在“消费者”端(即*使用*接口的代码附近)定义接口,而不是在“生产者”端(即类型实现接口的地方)定义接口。这样可以最大限度地减少耦合。 例如,不要定义一个包含`Save`和`Load`方法的通用`Storage`接口,而是创建一个只包含`Save`方法的`Saver`接口,如果一个函数只需要保存功能。这简化了测试,允许使用最小的“假”实现,只关注所需的接口方法。 Go语言的隐式接口满足机制使得这种方法无缝可行。这种模式可以促进更清晰的意图,减少不必要的依赖,并使代码更能抵抗变化,符合Go语言中将接口本地化到使用和测试环境的常见做法。

新闻素养项目的一份最新报告显示,美国青少年对新闻媒体的看法非常负面。对756名青少年(年龄13-18岁)的调查显示,84%的人使用了负面词语来形容新闻,常见的回答有“虚假”、“有偏见”和“无聊”。一半的人认为记者经常捏造细节,几乎同样多的人认为他们对民主弊大于利。 这些观点反映了所有年龄段对媒体更广泛的不信任,只有28%的美国人总体上信任新闻机构。青少年通常不区分专业新闻和其他在线内容,并且许多人难以辨别新闻和观点。他们对新闻的理解常常受到虚构作品的影响,例如《新闻主播》和《蜘蛛侠》。 像玛丽·罗布这样的教育工作者,她教授新闻素养已有25年,对这种愤世嫉俗并不感到惊讶。她强调要培养学生批判性分析信息的能力,并成为积极的、知情的消费者。该报告建议加强新闻素养教育,并鼓励与专业新闻的互动或参与,以便更好地理解其标准和道德规范。

帕兰蒂尔科技公司首席执行官亚历克斯·卡普在最近的财报电话会议上大胆宣称,他的公司是“第一家完全反对觉醒”的企业,强调精英主义和言论自由等价值观。这一立场伴随着显著的财务增长,收入达到近12亿美元,同比增长63%,这得益于美国政府和商业部门的双重增长。 卡普将帕兰蒂尔定位为“普通美国人”的拥护者,批评他对精英阶层过度同情,并倡导更严格的边境管控。他为公司与有争议的客户(如移民及海关执法局和以色列)合作进行了辩护。 然而,这种转向直言不讳的政治立场并非没有内部摩擦。帕兰蒂尔的首席传播官对公司拥抱特朗普表示担忧,但相关讨论后来从公共平台移除。卡普旨在通过谨慎招聘来维持帕兰蒂尔独特的“部落”文化,同时也呼吁“回归共同的国家体验”,并质疑所有文化的平等性。

## Palantir 首席执行官的“反觉醒”立场引发 Hacker News 辩论 Palantir 首席执行官 Alex Karp 近期发表声明称其公司“完全反觉醒”,在 Hacker News 上引发了热烈讨论。许多评论员质疑“反觉醒”的含义,一些人认为这仅仅是偏见的另一种形式,而另一些人则认为这是对过度表演式激进主义的拒绝。 一些用户指出,一家严重依赖政府合同的公司将自身定位为反对进步意识形态,这其中存在讽刺。人们对平台上的潜在审查表示担忧,一些人声称批评 Palantir 的帖子经常被标记和压制。 对话还深入探讨了“觉醒”一词的演变,从其起源于对社会不公的认识,到目前作为政治流行语的使用。一些人认为,关注身份政治会分散对更广泛经济问题的注意力,而另一些人则捍卫承认系统性不平等的重要性。最终,该帖子突显了人们在社会公正、企业责任以及技术在解决社会问题中的作用等方面的观点分歧。

## Rust 的比较特性:总结 Rust 使用四个核心特性 – `PartialEq`/`Eq` 和 `PartialOrd`/`Ord` – 来定义相等性和排序的方式,这对于集合、排序和算法至关重要。`Eq` 意味着 `PartialEq`,`Ord` 意味着 `Eq` 和 `PartialOrd`,从而建立了一种层级关系。`Ord` 代表一个*完全*顺序(总是可比较的),而 `PartialEq`/`PartialOrd` 允许进行*部分*比较,处理诸如浮点数中的 NaN 之类的情况,在这些情况下直接比较并非总是被定义的。 这些特性不仅仅是关于运算符;它们强制执行代数定律(自反性、对称性、传递性),确保可预测的行为。`f64` 仅实现 `PartialEq`/`PartialOrd`,因为 NaN 违反了这些定律。 对于简单类型,派生这些特性是高效且正确的。然而,通常需要自定义逻辑,尤其是在默认的词法排序不理想时(例如,优先考虑发布版本而不是预发布版本)。像 `sort_by_key`、`Reverse` 和 `Ordering::then_with` 这样的工具可以帮助构建复杂的比较器。 在部分比较和完全比较之间进行选择,以及理解特性边界(例如 `BTreeMap` 的 `Ord`),对于编写健壮且符合惯例的 Rust 代码至关重要。性能考虑也很重要 – 优先选择更便宜、更具选择性的比较键以提高效率。

一位游戏开发者正在寻求社区帮助,以诊断使用 JavaScript 和 KAPLAY 库构建的小型 RPG 游戏存在的性能问题。尽管开发者拥有一台强大的 Macbook Air M3(16GB 内存)并且浏览器性能流畅(Firefox),但游戏打包成桌面应用程序后却会卡顿——这对于计划中的 Steam 发布至关重要。 开发者不确定问题是出在他们的设置上,还是更普遍存在。可在 [itch.io 链接] 获取 Windows、Mac 和 Linux 的可玩版本,鼓励玩家测试并分享游戏录像,以帮助确定卡顿的来源,尤其是在战斗过程中更为明显。移动使用方向键,通过在世界地图上与星星重叠来开始战斗。任何反馈都将不胜感激!

## JSLegendDev 的 RPG 性能反馈 - 总结 一位开发者 (JSLegendDev) 分享了一款正在开发的 RPG 游戏,使用 Web 技术构建,但目标是 Steam 平台发布,并寻求性能反馈。该帖子意外地在 Hacker News 上获得了关注。开发者优先考虑可执行文件的性能(Mac、Windows、Linux),而不是 Web 版本,因为 Steam 是重点,并且他们已建立起与现有用户分发可执行文件的信任。 讨论的中心是 *为什么* 看起来简单的 2D 游戏会出现性能问题。许多评论者建议性能分析工具对于诊断至关重要,一些人指出潜在问题,如垃圾回收、内存泄漏或低效代码。另一些人质疑在现代硬件能力下是否需要担心。一些用户报告了随着时间的推移性能下降,而另一些用户则体验到流畅的游戏体验。 该游戏使用 GemShell/Neutralino 创建可执行文件,避免了像 NW.js 这样框架的大型运行时开销。开发者欢迎反馈,并提供了一个链接到关于他们导出过程的详细博客文章。对话还涉及了有趣的游戏玩法比纯粹的优化更重要,以及寻求专业建议的价值。

## TTD-RAG:为MMU-RAG竞赛设计的深度研究代理 TTD-RAG是一个为MMU-RAG竞赛构建的研究代理,基于“测试时扩散的深度研究者 (TTD-DR)”框架。它通过将报告生成构建为迭代的“去噪”过程来处理复杂的推理任务。系统从一个草稿开始,通过重复的信息检索、综合和修改循环来完善它。 主要特点包括**报告级去噪**——使用不断演变的草稿来指导搜索——以及**组件式自进化**,以改进规划和综合。它利用vLLM高效地提供Qwen模型(生成和重新排序),并利用FineWeb Search API获取外部知识。 该系统完全符合竞赛要求,支持动态(流式)和静态评估端点。它使用Docker容器化并通过FastAPI部署,需要配备24GB+ VRAM的NVIDIA GPU。还提供了使用AWS CLI的提交说明。通过`local_test.py`脚本可以方便地验证端点功能。

Hacker News 新闻 | 过去 | 评论 | 提问 | 展示 | 招聘 | 提交 登录 展示 HN:一个在 24gb GPU 上运行的测试时间扩散的开源实现 (github.com/eamag) 20 分,eamag 发表于 1 天前 | 隐藏 | 过去 | 收藏 | 讨论 考虑申请 YC 的 2026 年冬季批次!申请截止日期为 11 月 10 日 指南 | 常见问题 | 列表 | API | 安全 | 法律 | 申请 YC | 联系方式 搜索:

肖恩·查尔斯·邓恩因于2025年8月在华盛顿特区向美国海关与边境保护局特工投掷潜艇三明治而被指控袭击联邦官员,但最终被判无罪。该事件发生在美国特朗普政府时期,联邦执法力量加强,许多居民对此持负面看法。 邓恩曾录像记录自己口头对抗这些官员,担心对一家同性恋夜总会进行移民突袭,他声称自己因批评而受到针对。虽然检方认为向执法人员投掷任何东西都是不可接受的,但邓恩的辩护方强调了该行为的无害性以及没有造成任何伤害——该特工穿着防弹背心。 此案成为了联邦部署紧张局势的象征,甚至在机构内部引发了幽默的反应,同事们赠送了该特工以三明治为主题的恶作剧礼物。邓恩在事件后失去了他在司法部的工作,他对判决结果表示欣慰。

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## OpenMW 0.50.0 发布:一场《晨风》的复兴 开源项目 OpenMW,一个《上古卷轴III:晨风》的重新实现,发布了 0.50.0 版本。本次更新着重于改善游戏体验,特别是增强了手柄支持,允许使用控制器进行完整的UI导航。该项目因其对一款备受喜爱的游戏的保护,并使其免受发行商更新破坏模组的问题而受到赞扬——这是《上古卷轴5:天际》和《辐射》等较新的Bethesda游戏中的常见问题。 社区强调 OpenMW 运行大量模组的能力,包括大型的“泰姆瑞尔重建”项目,该项目扩展了游戏世界。讨论的重点在于保护具有文化意义的游戏的重要性,以及缩短版权期限的可能性,或许在期限到期时需要提供源代码。许多评论员赞扬 OpenMW 的稳定性以及通过改进的图形和功能使游戏现代化的能力。 也有一些用户提到了其他成功的开源游戏项目,如 OpenTTD 和 FreeDoom,展示了社区驱动的保护和增强的力量。

## 软件工程中严谨性的必要性 作者将缺乏可靠证据的领域(如UFO研究)与软件工程中知识常常基于轶事的情况进行类比。正如引人注目的证人证词并不能证明外星人来访,软件领域的“最佳实践”主张——例如测试驱动开发的益处——也常常缺乏坚实、可验证的数据。 核心问题在于缺乏可证伪的假设和严格的测试。虽然软件工程利用科学原理,但很少*测试*这些原理,而是依赖于逻辑一致性。这导致了大量“噪音”——观点和经验报告——而缺乏“信号”——具体的、可衡量的结果。 尽管通过IDE、代码仓库和生产系统产生大量数据,该领域仍然面临标准化和分析方面的挑战,从而阻碍了有意义的洞察。这种缺乏严谨性使该学科容易受到未经证实的主张的影响,例如围绕AI编码助手的主张,并使真正理解什么有效以及为什么有效变得复杂。 作者提倡一种更科学的方法,强调需要通过工具收集数据、标准化工具以及愿意挑战假设——最终努力达到更成熟工程学科中可见的循证实践水平。

流行的文字游戏Wordle并非最近才出现;它的根源可以追溯到1973年的一款名为WORD的基于文本的游戏,该游戏发表在《101 Computer Games》中。与早期的猜谜游戏如Jotto不同,WORD会反馈正确*和*存在的字母,模仿了Wordle的功能。WORD由高中生查尔斯·雷德创作,是Digital Equipment Corp.推广BASIC编程在学校中普及的一系列BASIC猜谜游戏中的一部分。 这些游戏源于更早的程序,如GUESS,并由此衍生出HI-LO、NUMBER以及更复杂的游戏,如BAGELS(基于数字的Mastermind)和HURKLE(基于网格的寻猎游戏)。除了数字和字母猜谜,这一概念还扩展到战斗模拟,如TARGET和原始版本的 Battleship(SALVO)。 虽然计算机努力*猜测*人类思想导致了不太成功的“反向”猜谜游戏,如ANIMAL,但计算机隐藏信息的简单结构证明了其早期编程的理想性,并孕育了丰富多彩的互动猜谜游戏历史——许多游戏现在可以在网上玩。

## Wordle类游戏的歷史 最近的黑客新闻讨论显示,Wordle的核心玩法——根据字母反馈猜测单词——并非新事物。虽然经常与游戏节目《Lingo》(1987年)联系起来,但其实现可以追溯到更早的时候。 对话追溯了该游戏的历史,至1973年由Digital Equipment Corp (DEC)出版的《101 Computer Games》中的*WORD*。这建立在更早的棋盘游戏*Mastermind*(1970年)及其基于单词的变体*Word Mastermind*(1972年)之上。然而,*Wordle*与*Mastermind*的不同之处在于,它明确地识别出正确*和*位置错误的字母,从而减少了猜测次数(6次 vs. 10次)。 用户分享了年轻时玩过类似游戏的怀旧回忆,包括*JOTTO*(1955年)和在早期计算机(如Apple II)上编写的版本。讨论强调了创新通常在于实现,而*Wordle*的成功可能归功于其在疫情期间的 timing 和数字格式。许多人也指出流行趋势的周期性以及这些益智游戏类型的持久吸引力。

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