## 量子卫星:你正在为太空科学做出贡献!
游戏《量子卫星》不仅仅是为了娱乐——你的游戏过程直接支持一个名为SEAQUE的真实量子物理实验,该实验目前正在国际空间站(ISS)进行。
每次你躲避障碍物时,都会产生随机的0或1选择。这些选择用于测试“贝尔不等式违背”,这是衡量纠缠光子(相连的光粒子)即使在距离遥远的情况下也能保持连接程度的关键指标。你的游戏越随机,实验就越准确!
SEAQUE旨在验证其纠缠源的质量,并测试一种修复空间中探测器辐射损伤的方法——这些都是构建未来太空量子网络的重要步骤。最终,这项研究可以实现远距离的安全通信。
因此,通过玩《量子卫星》,你正在积极参与前沿的量子研究,并帮助为太空技术的进步铺平道路!
## 切线空间:3D曲面的基础
切线空间并非渲染技巧,而是曲面参数化时产生的基本几何结构——例如使用UV坐标。它在曲面上的*每个点*都提供一个局部坐标系,由切平面(由表面法线定义)和两个垂直的切线向量构成。这个局部坐标系弥合了平面纹理空间(UV)与3D几何的弯曲世界之间的差距。
UV定义了这个空间的方向,决定了纹理坐标的移动如何转化为曲面上的移动。这使我们能够表达方向和变换,这些方向和变换是*相对于*曲面本身的,对于着色计算至关重要。
这个过程包括从UV计算切线和副切线向量,形成一个矩阵,将向量(例如法线贴图中的法线)转换到曲面的坐标系中。这个矩阵是逐顶点构建的,并在着色器中使用。
法线贴图利用切线空间,将表面细节存储为切线坐标系中的法线向量,从而有效地为低多边形网格添加细节。最终,切线空间并非关于*伪造*几何体,而是关于准确描述表面方向,从而实现逼真的光照和细节,并提高3D渲染效率。它是支撑各种技术(超越法线贴图,例如各向异性和置换贴图)的核心概念。