《制作崩溃带皮熊 (2011)》
Making Crash Bandicoot (2011)

原始链接: https://all-things-andy-gavin.com/video-games/making-crash/

作为《Crash Bandicoot》的联合创造者之一,我一直在(缓慢地)撰写一系列关于这款大家喜爱的橙色有袋动物的制作过程的文章。你可以在下面找到所有文章,请享用。如果你在手机上无法看到文章网格,请点击这里。

制作《古惑狼》(2011)(all-things-andy-gavin.com) 12 分,davikr 1 小时前 | 隐藏 | 过去 | 收藏 | 1 条评论 chollida1 2 分钟前 [–] 天啊,这篇博客大概已经被发过100次了,但仍然很棒。我想今天又会有1万个人了解《古惑狼》是如何制作的。https://xkcd.com/1053/ 当时我正在从事游戏开发,由于大多数游戏从2D切换到3D,这非常令人兴奋,这使得程序员需要掌握的数学知识复杂程度大大提高。我无法想象在上面再添加一个lisp对话框来编程游戏,因为我们正在做令人难以置信的事情来节省毫秒。将高级解释型语言放在上面似乎适得其反,但这些天才们做到了!! 指南 | 常见问题 | 列表 | API | 安全 | 法律 | 申请YC | 联系 搜索:
相关文章

原文

As one of the co-creators of Crash Bandicoot, I have been (slowly) writing a long series of posts on the making of everyone’s favorite orange marsupial. You can find them all below, so enjoy.

If you are on mobile and cannot see the grid of posts, click here.

联系我们 contact @ memedata.com