为什么需要抖动?
Why do we need dithering?

原始链接: https://typefully.com/DanHollick/why-do-we-need-dithering-Ut7oD4k

## 抖动:历史上的必需,如今的美学 抖动最初是早期计算机显示有限颜色调色板图像的关键技术。由于内存稀缺,图像必须经过“量化”,减少颜色数量,并在它们之间产生生硬的过渡。 抖动通过引入噪声来解决这个问题——策略性地放置相邻颜色的像素——以*欺骗*眼睛感知更平滑的渐变。这有效的原因在于我们的视觉会将小区域内的颜色进行平均,从而混合像素。 两种常见的方法是**有序抖动**,使用阈值图确定像素颜色,以及**误差扩散抖动**(如Floyd-Steinberg),它将颜色差异(“误差”)分布到周围像素,以获得更自然的外观。 虽然不再是当今高色彩深度能力下的*必需品*,但抖动仍然是一种流行的复古美学选择,让人联想到早期的数字艺术和界面。它是一个迷人的例子,展示了巧妙的技术如何克服技术限制。

## 黑客新闻讨论:为什么我们需要抖动? 一篇[typefully.com](https://typefully.com/dithering) 上的抖动文章最近引发了黑客新闻的讨论,结果出人意料地达成共识:虽然抖动在历史上对于有限的颜色调色板至关重要,但如今仍然相关——不是作为一种必需品,而是作为一种审美选择和解决技术限制的方案。 讨论始于对计算机图形学研究中常用的一张鹦鹉图像的认识,该图像源自 2004 年的一张照片。用户随后开始讨论相关话题,例如备受争议的“Lenna”图像,以及抖动在现代游戏(如《Return of the Obra Dinn》)甚至数字音频中的重要性。 许多评论者挑战了文章“我们不需要抖动”的说法,引用了标准显示器上渐变色中颜色分带的问题,以及渲染流水线中继续使用抖动以避免分带的情况。 几个人指出,即使在具有高位深颜色的情况下,抖动也会被主动*添加*以提高视觉质量。 此次对话凸显了颜色深度、空间分辨率和视觉保真度之间持续存在的权衡。
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