游戏保存很困难,有时甚至需要私家侦探。
Games Preservation Is Hard and Sometimes Involves Private Detectives

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## 游戏保存:一项复杂的挑战 这次Hacker News讨论强调了保存电子游戏的困难,这不仅仅是简单地归档文件。Steam和GOG等平台都提供了保存工作,但它们采取了不同的方法——Valve专注于与现代硬件的兼容性(如Steam Input),而GOG则优先提供无DRM下载供用户归档。 然而,真正的保存需要解决诸如手柄支持、分辨率缩放(如dgVoodoo之类的工具可以提供帮助)以及适应不断发展的API等问题。在线游戏构成了一项特别重大的挑战,因为它们的存在依赖于活跃的服务器和社区,这些往往会随着时间的推移和法律障碍而消失。 对话涉及版权问题,例如“No One Lives Forever”系列由于所有权纠纷而丢失。有人提出了像日本的“孤儿游戏”计划这样的解决方案,以及将所有权授予积极维护废弃软件的人员的想法。最终,讨论强调,保存游戏的*体验*,而不仅仅是代码,对于后代来说至关重要,并且可能需要超越简单模拟的重大努力。
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