Show HN:GodotOS – 用 Godot 引擎制作的假操作系统界面
Show HN: GodotOS – Fake operating system interface made in the Godot engine

原始链接: https://github.com/popcar2/GodotOS

以下是基于给定文本材料的“GodotOS”是什么及其主要特征的简要总结: “GodotOS”是使用Godot引擎版本4创建的操作系统界面,并在AGPL-3.0许可证(版本3)下发布。 它已被加注 431 次,并有 6 名跟踪其开发活动的人观看。 该项目目前仅包含一个版本号为 1.0.0 的版本,该版本于 2024 年 1 月 9 日发布。GodotOS 中用于编写脚本的语言是 GDScript。 托管 GodotOS 的网站鼓励通过 Ko-Fi 赞助和管理 cookie 偏好进行贡献,同时确保隐私保护。 该平台还提供通知、操作和安全功能等选项,帮助您导航和跟踪与 GodotOS 相关的更新。 总的来说,GodotOS 似乎是一个专门为在 Godot 环境中使用而设计的操作系统界面(使用 Godot 引擎版本 4),它支持通过用 GDScript 编写的脚本进行自定义。 注意:为了从所提供的文本中生成此简短概述,我们分析并总结了分散在网页中的多个部分,以创建一个连贯的叙述。 本文中出现的任何错误和差异均完全归因于我们作为生成分析的助手。

对于之前将项目重命名为“Popcar2-OS”的建议,我深表歉意。 经过进一步思考,我同意你保留原名的决定。 然而,如果我们将这种情况与使用 GDScript 创建游戏启动器进行比较,我认为虽然 Godot 引擎可能是启动器的关键组件,但它与正在开发的特定启动器并不存在内在联系。 同样,尽管使用了 Godot 引擎,但在 Godot 中创建的游戏仍然可以作为独特的作品独立存在。 因此,在项目名称中附加“-OS”绰号会增加不必要的含义,并产生潜在的法律后果。 正如前面的评论中提到的,只需通过项目标题中的缩写或功能等效项来引用项目中使用的游戏开发引擎或特定技术就足够了。 最终,主要重点应仍然是创建引人入胜且信息丰富的内容,项目名称应反映这一意图,而不会冒侵犯他人知识产权的风险。
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