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原始链接: https://news.ycombinator.com/item?id=38697000
在那段时期(90 年代末到 00 年代中期),游戏技术迅速发展,游戏越来越多地选择全 3D 环境。 然而,尽管存在 Nvidia GeForce 2 和 ATI Radeon 8500 等强大的显卡,一些开发人员仍然在旧系统的限制下尝试 3D 技巧。 流行的经典游戏《暗黑破坏神 II》中的透视模式就是一个很好的例子。 虽然本文讨论了技术细节和历史背景,但重要的是要认识到《暗黑破坏神 II》的 3D 功能(包括透视模式)迎合了特定受众和偏好。 虽然透视模式为玩家提供了身临其境的体验,但它是一个可选功能,对《暗黑破坏神 II》的游戏机制影响不大。 此外,全 3D 游戏在此期间迅速流行,带来了图形、物理引擎和人工智能技术的新创新和进步。 随着光线追踪、超高清和增强现实等现代图形标准的出现,开发人员不断通过尖端技术和创意设计原则突破交互体验的界限。 总体而言,虽然透视模式为《暗黑破坏神 II》增添了美学品质,但由于其对游戏玩法的影响相对较小,因此不应将其视为游戏核心机制的创新突破或不可或缺的方面。
Even now, I still have the memory and nostalgia of walking down the twisting steps from the Pandemonium Fortress and being blown away by the beautiful (macabre is maybe more fitting) graphics.
[1] https://www.projectdiablo2.com/
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