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原始链接: https://news.ycombinator.com/item?id=43925005
这个Hacker News帖子讨论了一篇关于使用OpenTelemetry和Prometheus监控Minecraft服务器的文章。讨论涵盖了Minecraft服务器管理的各个方面,包括性能优化、服务器类型(原版与PaperMC)以及运行可靠服务器的复杂性。 用户们就小型服务器是否需要详细的遥测数据展开了辩论,一些人认为简单的容器化和重启策略就足够了。另一些人则维护了监控对于学习和预先发现问题的价值。该帖子还涉及到弹性系统和实时警报之间的权衡,以及遥测数据可能过量或分散游戏体验的可能性。原文章的作者,一位Dash0的员工,参与了讨论,并强调了监控设置的可重用性以及使用OpenTelemetry的好处。
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No C# in Bedrock. No Java unless you're talking about the Android versions. Very little C.
It's mostly C++.
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