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原始链接: https://news.ycombinator.com/item?id=43935434
这个Hacker News帖子讨论了一篇关于在C++中实现结构体数组(SoA)的文章。一些评论者认为C++的实现过于复杂,证明了该语言的臃肿,而另一些评论者则认为这是现代C++元编程能力的展示。 核心讨论围绕着SoA和结构体数组(AoS)数据布局之间的性能权衡,SoA在特定访问模式下可能提供更好的缓存利用率,尤其是在处理结构体填充时。讨论涉及内存效率、对齐以及对编译器优化(如memcpy)的影响。 该帖子还探讨了实现SoA的替代方法和语言(如Rust、Zig和Common Lisp),以及反射、存储组合器和元对象协议等高级概念。一些人提到了实体组件系统(ECS)和面向数据的设计(DoD)原则的适用性。最终,讨论强调了考虑内存布局和访问模式对于性能关键型应用程序的重要性,并对元编程技术的复杂性和必要性持有不同意见。
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