One Million Checkboxes

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在这个概念中,创建一个涉及多个级别的在线游戏:2、3、4。我们什么时候进入下一阶段? 如果每一百万个盒子都未被选中,玩家可能会坚持保留至少一个盒子被标记。 这种互动体验呼应了 Twitch 等直播流媒体平台的激烈竞争,以及 Reddit 的 r/Place 项目的协作性质。 我们如何通过这款游戏来扩展、发展并满足人类对联系的渴望? 最初,用户点击排名最高的框,却发现其他人不断地撤销他们的努力。 孤立地看,这似乎是一件单调的苦差事。 但当遇到另一个有着相同目标的玩家时,互动变得更加活跃。 然而,尽管不断进行监控,但观察其他玩家未选中的框时,出现了不可预测的问题。 一个谜出现了——这些错误行为是恶意的还是只是随机的? 也许我们中间潜伏着一个淘气的“幽灵”。
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