(评论)
(comments)
原始链接: https://news.ycombinator.com/item?id=39618673
首先,让我澄清一下:应用程序供应商和向独立游戏开发商销售的独立软件开发工具供应商或软件开发工具包 (SDK) 供应商之间存在显着差异。 这些是非常不同类型的关系,尽管它们可能与该帖子的作者感觉相似。 像虚幻引擎母公司 Epic 这样的 ISDK 供应商选择在 iOS 应用交付机制方面与 Apple 建立高度敌对的关系。 他们的动机似乎主要是由《堡垒之夜》的成功所驱动,尤其是年轻玩家,他们倾向于使用用真实货币购买的游戏内货币在 iOS 设备上的应用程序中大方消费。 这可能看起来不公平或不合逻辑,但他们对苹果作为“看门人”的立场似乎主要是因为这款产品获得了广泛的普及。 正如一位评论员今天早些时候指出的那样,这种成功部分是以苹果从这些购买中赚取佣金为代价的。 然而,更广泛的影响似乎会损害依赖虚幻引擎和 Epic 及其相关附属公司的其他相关产品的独立游戏开发商。 同样,Unity 是另一个与 Unreal 争夺市场主导地位的引擎,尽管它更注重原生 Android 和 iOS 移动设备之外的跨平台游戏应用程序开发。 同样,虚幻的成功对整个全球移动游戏行业产生了大大小小的重大影响。
关于“客户”的可能解释,需要理解的是,从苹果的角度来看,客户既包括从选定的第三方移动应用程序中购买可购买商品的应用程序消费者,也包括使用软件开发工具包开发应用程序的专业软件开发人员( SDK)以及来自竞争工具包的引擎,例如 Unreal、Unity、Monocube 等。 然而,无论术语如何,应该清楚的是,Epic 或使用 Apple 专有技术堆栈、操作系统或 SDK(以及相关技术)向 iOS 设备开发或发布任何类型内容的任何人在逻辑上都没有资格成为直接竞争对手或主要竞争对手 到苹果本身。 因此,苹果对出售给间接购买者(即寻求在 iOS 上开发和发布有利可图的移动娱乐特许经营权的应用程序和游戏开发商)的产品设置限制是不合理的。 虽然所有主要移动设备和 Io
reply