无眼镜3D,使用网络摄像头头部追踪
Glasses-free 3D using webcam head tracking

原始链接: https://assetstore.unity.com/packages/tools/camera/vr-without-glasses-for-webgl-332314

内置渲染管线是Unity的默认渲染管线。它是一个通用渲染管线,定制选项有限。通用渲染管线(URP)是一种可编写脚本的渲染管线,易于快速定制,并允许您在各种平台上创建优化的图形。高清渲染管线(HDRP)是一种可编写脚本的渲染管线,让您可以在高端平台上创建尖端的高保真图形。 Unity版本 内置 URP HDRP 2021.3.15f1 兼容 不兼容 不兼容

## Hacker News 讨论:无眼镜3D与摄像头追踪 最近一篇 Hacker News 帖子介绍了利用摄像头头部追踪技术创造无眼镜3D体验的项目 (portality.io/dragoncourtyard)。开发者 Sten 旨在通过根据头部运动调整视角,提供无需 VR 头显的 3D 效果,从而通过运动视差创造一种“窗户般”的效果。 这次讨论引发了怀旧之情,许多用户回忆起类似的早期实验——特别是 Johnny Lee 在 2007 年的 Wii 遥控器头部追踪演示。 许多评论者分享了围绕这个概念构建的 DIY 项目,使用了红外 LED、Wii 传感器条,甚至蜡烛! 虽然这项技术显示出潜力,尤其是在游戏、教育和产品可视化方面,但用户也指出了局限性:它最适合单个观看者,需要良好的照明,并且目前依赖 WebGL。 有人对延迟表示担忧,并质疑这种效果是否真正创造了令人信服的 3D 错觉,一些人认为它更类似于视差。 还有人提到了现有的解决方案,如 TrackIR 和 OpenTrack,以及亚马逊 Fire 手机的“动态视角”功能。 尽管存在这些挑战,该项目仍然引起了兴奋,许多人赞赏简单、低成本解决方案的巧妙之处。
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原文

The Built-in Render Pipeline is Unity's default render pipeline. It is a general-purpose render pipeline that has limited options for customization. The Universal Render Pipeline (URP) is a Scriptable Render Pipeline that is quick and easy to customize, and lets you create optimized graphics across a wide range of platforms. The High Definition Render Pipeline (HDRP) is a Scriptable Render Pipeline that lets you create cutting-edge, high-fidelity graphics on high-end platforms.

Unity VersionBuilt-inURPHDRP
2021.3.15f1CompatibleNot compatibleNot compatible
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