4D末日
4D Doom

原始链接: https://github.com/danieldugas/HYPERHELL

## HYPERHELL:一场通往混沌的四维降临 HYPERHELL 是一款独特的第一人称射击游戏,灵感源自DOOM,挑战玩家在令人恐惧的四维迷宫中导航和生存。游戏采用创新的WebGPU技术构建(兼容现代Mac和Nvidia GPU/Chrome),有意让习惯了三维世界的玩家感到迷失方向。 玩家将与恶魔和堕落天使战斗,寻求一个由神秘实体“交易者”提供的逃生之路。这种逃生取决于一个艰难的选择:超越你三维的限制,或屈服于命运。 HYPERHELL 起源于一个核心问题——我们能否直观地理解四维世界?游戏利用了一种新颖的“不眨眼”机制,模拟一个四维“眼睛”(带有3D传感器的摄像头),以促进对更高维度的互动学习和理解。这个演示提供了一窥这种突破性的四维游戏设计方法。

## 4D Doom:黑客新闻总结 一款名为“4D Doom”的新游戏 ([github.com/danieldugas](https://github.com/danieldugas)) 正在黑客新闻上引发讨论。这款游戏尝试以四维形式呈现类似Doom的游戏体验,为习惯于三维空间推理的玩家带来了独特的挑战。 评论者指出,低分辨率图形并非审美选择,而是模拟四维相机投影到三维(然后是二维)显示器的一种必要手段——本质上是“传感器内生”。有些人认为低分辨率影响了游戏体验,而另一些人则欣赏其概念上的成就。 讨论延伸到直观理解更高维度的难度,并提到了类似的游戏,如“4D Golf”和备受期待的“Miegakure”。 许多用户分享了与理论物理概念以及探索高维空间的科幻小说之间的联系,例如威廉·斯莱托的《自我逆转的男孩》和格雷格·伊根的《Diaspora》。 游戏需要WebGPU,但令人惊讶的是,有可能在较旧的硬件上运行。 总的来说,它被赞扬为一种有趣且令人费解的体验,用于探索更高维度。
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原文

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Welcome to HYPERHELL, the first 4-Dimensional DOOM-Like of its kind.

Play the Demo Online

Note: This demo requires WebGPU compatible hardware+browser (I've successfully tested it on Macbook M1, M2, and Nvidia GPUs + Chrome)

Our feeble human minds can only comprehend up to 3 dimensions, so prepare to be disoriented as you descend into the 4-dimensional maze of HYPERHELL, and carve your way out through hordes of lost souls, demons and dark angels, to survive.

In this demo level, you will meet the Bargainer, who offers you an exchange that may be your only way out. Alter yourself to transcend the 3 dimensions you are bound to, or resign yourself to your fate. Your choice.

This game started as a question: can we understand 4-dimensional worlds intuitively?

After some experimentation with rendering techniques for 4D worlds, I explored a new way to render 4D: through a 4D Eye, i.e. a camera with a 3D sensor.

Because I think we learn best by interacting, I then settled on creating a game that would use this new sensor rendering (which became the "Unblink" mechanic).

Full Gameplay Video (Spoilers)

Dev Log #1: Simulating a 4D Eye

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